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【第1更、新增系統】
4月底,揚帆工作室測試組的成員們又一次忙碌起來。
謝雲帆交給他們一份初版的遊戲deo,包括主線劇情的·春秋戰國,以及設計完成的二十多個角色。
由於全息端的實時同步還沒解決,這次先測試手遊端。
測試組必須仔細過一遍劇情,看看劇情的節奏是否合適。同時也要測戰鬥系統,找一找技能設計方面的bug。
霍明輝玩了十幾年遊戲,對各類遊戲都很熟悉,這次一收到deo,他就立刻拿起公司發給測試組的專用手機,建立角色開始試玩。
初版deo沒有載入動畫和配音,只有文字和畫面。
遊戲一開始,就是玩家穿越到一個異世界,系統npc給玩家介紹大概的世界背景,以及玩家可以“入夢”的特殊能力。
然後,主線開啟了第一個夢境——臥薪嚐膽。
夢境的劇情很有意思,玩家以上帝視角旁觀一段故事。越國被滅,越王勾踐迫不得已向吳王夫差投降,忍辱負重成了吳王的奴隸。
隨著劇情展開,出現了一個“擊敗吳國隨從”的戰鬥關卡,新手指引彈了出來,教玩家如何操作角色、釋放技能、如何使用陣法。
霍明輝試玩片刻,覺得開局的新手指引太過繁雜冗長,一下子給玩家塞了太多知識,玩家很難全部消化。分成幾關慢慢介紹的話效果會更好。
他一邊玩,一邊將自己的感受記錄下來。
新遊戲的劇情一如既往地精彩,卡牌繪製也相當漂亮,人物建模精緻,戰鬥特效、技能設計都很有新意。
這款遊戲的玩法確實有趣,他只玩了的第一個夢境,就被故事背景和角色戰鬥模式給吸引住了。
第一個夢境結束後,彈出“招募系統”,也就是抽卡。
內測版,系統直接發了“無限抽”給測試組的員工,讓他們隨便抽卡,順便測一下卡池的機率、保底演算法有沒有問題。
霍明輝一次性抽了個爽,將春秋篇的角色全部抽齊。
他仔細看完角色的技能後,嘗試著搭配了一套陣容,去打主線。
此時,測試組的胡飛也在認真玩遊戲。玩著玩著,他突然朝組長說道:“霍哥,這個范蠡的治療量,跟技能描述裡的倍數不符合啊。”
霍明輝道:“把問題記下來,最後匯總給老闆。”
胡飛興奮地點頭:“好嘞!”
測試組的幾人仔細過完主線,又去競技場,用不同的陣容pk,他們發現,玩家的“兵書”技能結算時出現了bug。還有很多技能釋放效果跟描述不符、角色身上的狀態沒有作用等奇奇怪怪的問題。
測試的內容越多,發現的bug也越多。
三天後,霍明輝將所有bug匯總發給謝雲帆。
改bug也是遊戲研發階段的日常工作。有些bug,單純是程式組的問題
,有些是關卡組和資料組在設計上沒有磨合好。
謝雲帆召集他們開會確認:“玩家作為主控,在競技場戰鬥時,兵書系統的技能優先順序應該排在最高。先結算兵書技能,再結算角色的技能。”
回合制遊戲的“技能優先順序”非常重要,結算順序必須排好。
兵書系統的三十六計是玩家打深淵副本好不容易刷到的,由玩家來控制,隨時都能釋放,這個技能的優先順序排在最高也更合理。
季焰問道:“如果兩個玩家,同時放兵書技能呢?”
謝雲帆道:“同一秒放兵書的機率很低。如果真有那種情況,結算的順序就按下一個行動的角色來定。誰先行動,誰的兵書先結算。”
季焰急忙低頭記了下來。
除了技
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