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【第1更、角色選擇】
陣法和兵書,在遊戲中只能算是輔助系統,這款策略戰鬥遊戲最關鍵的是“角色養成”。
選擇哪些角色,每個角色設計什麼技能,主線劇情要如何將這些角色的故事給串聯起來?這才是接下來的重點。
謝雲帆春節放假期間,也一直在思考這個問題。
假設,玩家穿越到異世界的平行空間,在這個世界裡,許多歷史上的名人可以跨越時空一起出現。
那麼,玩家要如何瞭解這些名人的故事才不顯得突兀?
謝雲帆思慮再三後,決定用“入夢”這個金手指。
如果玩家擁有了讀取人物夢境的能力,來到異世界後,玩家就可以進入很多人的夢中,瞭解這些人物曾經的故事和經歷。
比如,玩家進入越王勾踐的夢裡,回到春秋戰國時期,親眼看看越國被滅,勾踐成為吳王的奴隸,三年時間“臥薪嚐膽”,不忘仇恨,最終成功復仇並奪回了自己的國家。
玩家可以進入劉邦的夢裡,旁觀鴻門宴的驚心動魄;或者進入三國時期角色的夢中,瞭解那英雄輩出、波瀾壯闊的時代。
玩家經歷了這些精彩的歷史,熟悉了不同時代的歷史人物,最終,在異世界的平行空間,招募並培養自己喜歡的角色。
一個角色如果只有資料,那只是失去靈魂的紙片人。
可一旦有了豐富的背景故事支撐,那麼,這些角色才能真正地在全息遊戲裡“活起來”,玩家培養自己喜歡的角色,也會更有動力。
甚至有些玩家不會看角色的戰力,而是被某個角色的故事所吸引,從而喜歡上這個角色,願意花費資源將他養到滿級。哪怕他在pvp戰場上的表現並不優秀,也是玩家心中所喜歡的人物。
當然,有看喜好養卡的玩家,也會有看戰力養卡的玩家,這些玩家經常跳過劇情,單純看卡牌的強度來決定養哪個角色,然後去打競技場。
兩類玩家並不衝突,雙方的喜好都能得到滿足。
這款遊戲不可能講清楚華夏五千年的歷史,謝雲帆也記不住那麼多的歷史事件,只能挑一些經典劇情和知名人物。
主線劇情,他打算按照時代來劃分篇章。
第一篇集中講述“春秋戰國”時期的故事,出現的角色也都是那個時代的人物。例如,春秋時期知名的醫師扁鵲,作為中醫“切脈診斷”的創始人,擅長望診和把脈,這個角色可以做成治療。
四大名將之首,白起,行軍作戰,料事如神。他擔任秦國統帥期間,攻打城池七十多座,殺敵上百萬,是戰國時期最傑出的軍事統帥——這個角色,自然可以做成強大的輸出。
范蠡“三致千金”,是春秋時期的商業家,也被後人稱為“商聖”。他曾多次積累了家財萬貫,是古代“發家致富”的典型案例。後代很多經商的人,還會供奉他的畫像,希望自己能創業成功。
管仲,在著作《四維》中
認為,禮、義、廉、恥是維繫國家的精神支柱,他也是歷史上第一個提出“禮義廉恥”理論的謀略家。
還有孫臏、廉頗等軍事人才,女性名人如西施、夏姬等,都可以製作成遊戲角色。
春秋篇,作為遊戲裡的第一篇主線劇情,可以奠定整個遊戲的基調。這些人物的故事按照夢境串聯起來,每一段夢境作為一個劇情節點,中間再設計一些關卡讓玩家去戰鬥。
比如,·臥薪嚐膽,就專門講勾踐、西施、范蠡這些人物的故事,一章可以分成8~10個小節,部分小節只有劇情,部分小節加入戰鬥。玩家在看劇情的同時,也能順便了解遊戲的戰鬥玩法。
當然,喜歡“跳過劇情”的強度黨也可以直接進戰鬥關卡。
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