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躺進遊戲艙裡。
測試開始後,面前出現了a、b、c幾個選項框,玩家按照系統提示操作,然後螢幕中間彈出提示框——
系統匹配中,請稍後。
六哥激動地想:“聯機匹配遊戲?難不成是雙人pk或者多人副本嗎?”
過了幾秒,一些畫素小人出現在房間裡。
系統:“匹配成功,請退出房間。”
六哥:“???”
幾個玩家被踢出了房間。
片刻後,又是“系統匹配中”的提示。
六哥:“……”
持續半小時,參加這次測試的玩家,滿腦子都是“系統匹配中”。
測試結束從遊戲艙裡爬出來的那一刻,六哥整個人都是懵的——我是誰,我在哪?我這是測了個寂寞啊!
晚上開啟直播間,網友們紛紛刷彈幕問話。
“六哥,新遊戲好玩嗎?”
“內測都是什麼內容,劇透一下!”
“期待揚帆啟航的新遊戲!啥時候正式上市?”
“我什麼都不知道!”六哥無奈撓頭,“一直在系統匹配中,這是伺服器壓力測試,不是遊戲內容測試。”
真是白激動了。
啟航這次奇葩的測試也引發無數玩家的吐槽——
“匹配完我以為要玩遊戲,結果把我踢出房間?”
“第一次參加這種測試,懵逼中。”
“匹配白匹配,高興白高興!”
玩家們都很懵。
然而,業內得知這個訊息後卻無比震驚。
十萬人的伺服器壓力測試,每次匹配人數不等,說明啟航已經突破了全息遊戲多人聯機的重要技術難題。
揚帆工作室的下一個遊戲,難道是多人聯機?
【第一更、真正的商戰】
與此同時,酷玩遊戲魔都總部。
全息遊戲運營主管段元修接到了大老闆的電話:“段經理,啟航做伺服器壓力測試的訊息你聽說了嗎?”
段元修立刻點頭:“馮總,我聽說了。”
酷玩現任ceo馮世銘低聲說道:“我們酷玩遊戲艙的聯網技術研發了整整兩年,投入十幾個億,今年才終於有了突破……沒想到,啟航跟進得這麼快。”
酷玩的遊戲艙全息聯網技術,一直是公司秘密進行的重大專案,也是他們的“王炸”。
早在兩年前謝雲帆靠《鬼界》拿下最佳全息遊戲大獎的時候,酷玩就準備用聯網技術彎道超車。等技術突破,就能立刻佔穩全息遊戲界老大哥的寶座。
沒想到,駱航年紀輕輕,確實有點魄力。不知道他高薪招了多少工程師,砸了多少投資,秘密研發,居然這麼快就突破了技術瓶頸?
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業內所有人都以為,駱航跑去榕城還成立啟航南方分部,是為了跟揚帆工作室一起做遊戲。
甚至有人嘲笑駱航“自己做不出遊戲,只能跑去抱謝雲帆大腿”,當然,這嘲笑也有一定的嫉妒成分。業內誰不想跟小帆船合作?駱航不過是捷足先登罷了。
但現在看來,跟揚帆工作室合作,只是駱航故意放出來的煙霧/彈,模糊業內視線。
——他跑去榕城的真正目的,是突破全息遊戲艙多人聯網的技術瓶頸,讓啟航遊戲艙走在業內前沿。
酷玩這次大意輕敵。如此一來,全息多人聯網遊戲就不再是酷玩的獨家優勢了。
馮世銘冷靜地說:“你這邊做好宣發準備,讓《大航海時代》全息版,去對沖啟航的新遊戲。”
段元修道:“明白,我們內部的副本測試已經測過好幾遍了,只剩聯網測試。”
馮世銘道:“好
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