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其實就是pve和pvp的區別。
宮廷風雲,本質上是pve遊戲,玩家vs系統,哪怕打陣營戰也需要藉助系統npc的力量去擊殺敵人。
劇本殺則是純粹的pvp,玩家vs玩家。
如果智慧npc存在感過高,會讓玩家沒有參與感,如同“旁觀案件的路人”,反而丟失了劇本殺的核心。
駱航建議道:“我們可以關掉這款遊戲的直播視窗和論壇攻略區,微博超話也設定官方管理員,刪除一切涉及劇透的帖子,至少在網路上防住劇透。”
揚帆工作室的遊戲直播熱度都很高,關掉直播,那就相當於徹底捨棄了主播帶來的熱度和流量。
但劇本殺開直播的話,會讓直播間的所有人都提前知道遊戲的內容,弊大於利。
這個取捨,他們不得不做,而且要很大的決心。
要直播帶來的熱度,還是要讓遊戲保持神秘性,給後續的玩家更好的體驗?
謝雲帆思考片刻,乾脆地說道:“關直播吧。主播想玩劇本殺遊戲,也必須沉浸式體驗,不可能將遊戲的過程展示給直播間的觀眾們看。”
駱航道:“還有,讓所有玩家登陸游戲的時候籤一份保密協議。全息遊戲的保密協議有法律效應,簽了協議,大部分玩家不會去劇透,少數幾個不遵守協議劇透的,我們也能聯絡平臺刪帖。”
謝雲帆雙眼一亮:“這就好辦了。”
99的遊戲只在內測階段籤保密協議,公測期不會籤。因為公測要的就是熱度,巴不得玩家到處宣傳。公測還籤保密協議的……他們估計是頭一個了!
沒辦法,遊戲題材特殊,不保密的話對後來的玩家很不友好。
謝雲帆緊跟著說:“一些靈活的劇本,可以設計更多的選擇。比如,線索不固定,玩家身份隨機分配,每個副本做兩三種變化,照著攻略打也不一定能找出真兇。”
“但劇本殺遊戲非常重視邏輯鏈的完整性,設定的變化不能太多,多了會亂套。我們不能為了防止劇透,去犧牲劇情的邏輯。”
駱航贊同:“有道理,這樣就是本末倒置了。劇情邏輯混亂的話,玩家的體驗感會更糟糕。先從網上防劇透吧,至於現實中,我們想防也防不住。”
兩人討論出來的辦法,雖然無法100防劇透,但能防住95也足夠了。
有些玩家非要去找攻略,你哪怕網上沒有任何的攻略帖子,他也可以找身邊玩過的人去打聽。
這種是防不住的。
謝雲帆決定設定積分等級制度,通關的劇本殺越多等級就越高,匹配遇到的同伴實力也會越高。
這能在一定程度上保證高手的遊戲體驗,也能給萌新一些適應的過程。
……
接下來,謝雲帆繼續盯著遊戲進度。駱航則讓技術組反覆除錯網路伺服器。
時間過得很快,一個接一個的劇本製作完成。
測試組的人一直都有事做,劇本殺的每個副本都是獨立的,可以做一個、測一個。遇到bug也能及時修改,這也加快了整個遊戲的程序。
每個劇本的流程只要沒問題,後期考驗的就只是啟航遊戲伺服器的承載能力了。
5月初,啟航遊戲官方突然招募測試。
駱航在網上召集十萬人,以“獎勵啟航遊戲艙10小時免費時長”的優惠,邀請玩家做伺服器壓力測試。
報名測試的玩家都很高興,心想著,自己能提前玩到揚帆啟航聯手研發的新遊戲了!
六哥這次也抽到了測試資格,激動地說:“家人們,啟航這次要測試的肯定是揚帆工作室的新遊戲,我明天去參加內測,回來告訴大家新遊戲好不好玩。”
次日,六哥提前
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