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,抓緊時間。”
一週後,酷玩也公開招募玩家,開始做大範圍聯網壓力測試,這次被抽到的玩家同樣一臉懵逼。
網上開始眾說紛紜:“什麼情況?啟航和酷玩的測試模式差不多——都測了個寂寞。”
“連續參加兩次測試,我現在滿腦子系統匹配。”
“一前一後測試,隱隱聞到了商戰的味道啊!”
有技術博主分析道:“大家沒看懂這兩次壓力測試的真正意義——這是技術層面的重大突破!
全息遊戲可以做大型聯網,而不再是單機、雙人聯機、雙人pk。多人全息的資料處理,翻了一個指數級,對伺服器的要求非常高。
很開心國內廠商勇於嘗試,率先完成了技術突破。期待未來全球聯網的那一天。”
看完技術博主的分析,玩家們才恍然大悟。
“也就是說,酷玩和啟航同時突破技術瓶頸?下一款遊戲有可能是多人全息聯機了嗎?”
“哇靠!這麼說,我居然見證了時代的進步?”
“期待真正的全球全息遊戲時代到來,到時候是不是可以跟國外的玩家隨時打招呼了?”
“酷玩和啟航兩家公司的技術確實牛逼,在全世界的遊戲艙當中也是處於領先地位。”
“壓力給到夢之翼:你們人呢?”
“夢之翼表示:勿cue,股票又跌停了。”
“老大和老一搞測試,倒黴的卻是老三。這一波心疼夢之翼,感覺夢之翼已經開始掉隊了……”
“心疼資本家沒搞錯吧?祝夢之翼快點倒閉!”
夢之翼的公關團隊非常著急。
這一波確實有些降維打擊,酷玩和啟航同時突破聯網技術,顯得他們夢之翼太菜了。
可惜唐總的終極目標是賺錢,一聽說多人聯網技術、量子伺服器前期的研發投入要幾十個億,他就很乾脆地否決了。
一步踏錯,或許以後會永遠跟不上同行的腳步。
夢之翼股票再次跌停。在這場全息遊戲的混戰之中,夢之翼已經有了提前出局的頹勢。
而酷玩和啟航的正面交鋒,也讓玩家非常期待。
玩家又不是某個公司的粉絲,遊戲好玩他們自然會支援、會推薦,不好玩,分分鐘罵上熱搜。
有競爭才有動力。
有商戰,玩家們才有福利!
6月15日,揚帆啟航一起發了條宣傳宣告。
“各位玩家久等了,由揚帆工作室和啟航集團聯合制作的全息多人聯網遊戲《狄仁傑探案》,將於6月20日中午12點正式在華國區上線!
這款新遊採用多人匹配的副本模式,每個副本對應一個獨立的劇情。
沉浸式體驗,一定會給您帶來不一樣的樂趣。
遊戲宣傳pv將於明日放出,敬請期待。”
玩家們看到公告後立刻興奮地跑去留言、轉發,紛紛期待明日的正式宣傳pv。
然而下午3點,酷玩遊戲官方也發了條宣告。
“由酷玩娛樂、ot公司合作研發的全息多人聯網遊戲《大航海時代》即將於6月18日全球同步發行!”
玩家們:“……”
這是巧合,還是故意?
小帆船剛官宣新遊戲定檔20號上市,酷玩立刻宣佈定檔18號上線,比小帆船的新遊戲早了2天?
評論區的玩家紛紛開始看熱鬧。
“打起來了,打起來!”
“臥槽,這次撞檔期,撞得簡直慘烈啊~”
“想起《鬼界》和《吸血鬼傳說2》兩款單機大作撞檔,是兩年前的暑假吧?時間過得好快。”
“當初《鬼界》比《吸
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