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畢竟玩遊戲的什麼樣的人都有,

或許就有鷹醬國總統的秘書和司機呢?

這樣的人有時候無意間的一些選擇其實都會透露出極其重要的資訊。

這樣的資訊蒐集的確是十分隱蔽,也不輕易被人發現。

只不過這樣一來,就需要對於任務進行特殊設定。

蘇毅對於這樣的工作倒是十分上心,

這麼有趣的任務設定,估計沒有一個遊戲製作人會放棄。

…………

《蝙蝠俠》遊戲哪怕是在各國的強烈要求之下,

也終究沒有提前上線。

在遊戲預告動畫的上線的半個月之後,

《蝙蝠俠》遊戲正式上線!

遊戲僅僅只是上線第一天,遊戲銷量便再度突破了遊戲銷售單日記錄的歷史,

達到了一百二十億份!

哪怕是前面再是火爆的遊戲,也無法和這款遊戲在單日銷售記錄上相提並論。

最主要的原因便是之前《蝙蝠俠》漫畫的預熱。

正是因為了解了什麼是蝙蝠俠,

而且這款遊戲又是龍國出品,

理所應當的讓所有的玩家都對其保持了極大的期待。

所以這個銷售記錄可以說在意料之中。

同時在這一天內,

全世界幾乎有超過百分之四十的員工進行了請假,

只是為了能夠在第一時間能夠進入遊戲暢玩。

尤其是不少國外的玩家們,

他們終於不再聚集在街頭上游行活動,

而是回到家裡進行遊戲暢玩體驗。

相比於玩家們而言,

各國官方同樣在第一時間就將其遊戲購買,

同時早就有各個行業超過一百之數的各個專家教授進行等待分析。

龍國的每一款遊戲對於現實世界都造成了極大的影響,

這一點經過了驗證,

那麼這款《蝙蝠俠》遊戲對於現實世界的影響又是什麼?

龍國內的許多尖端科技是不是也會體驗在這款遊戲之中?

遊戲開始!

從遊戲角色本身,到其周邊的建築,衣服,武器,載具,

遊戲內所有可能和現實有關的一切,

這些專家們都要進行分析。

首先來說,各國就已經明確知道的,

龍國現役戰士們的動力盔甲。

這蝙蝠俠遊戲裡面的主角所使用的動力盔甲,

很明顯和龍國戰士所使用的動力盔甲技術相同。

這點在遊戲裡面進行分析,可以透過遊戲來分析出現實中龍國那種動力盔甲的各種資料。

其次還有遊戲裡面的各種尖端材料,

比如說記憶布匹,小型鐳射切割裝置,電磁槍,冰凍炸彈,等等,

這些東西很明顯都帶有現實科技屬性,

也就是說龍國很有可能是擁有了這些東西,

然後將其應用在了遊戲之中。

尤其是讓各國所在意的是其中的三樣載具。

一個是蝙蝠戰車,

一個是蝙蝠戰機,

最後一個便是螢火蟲身上所穿著的螢火蟲戰甲!

這東西和蝙蝠俠的動力盔甲其實本質上沒有多大區別,

但這東西多了一副個人飛行器,

而這個東西就在各國的研究之中,但是始終還沒有研究成功。

那麼,這是不是代表龍國已經研究出來了?

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