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哪怕是蘇毅也不得不為想出這個計劃的人感到天才,

當然,天才是天才,想要以遊戲來對付龍國,

這點蘇毅是絕對不允許的。

不就是遊戲嘛?

誰還能不出個遊戲來啊?

既然鷹醬國想要玩,那蘇毅就陪他們玩到底。

那如何阻止鷹醬國的遊戲計劃呢?

推出一款和鷹醬國遊戲同型別的遊戲,然後進行反推銷不就行了?

在遊戲方面,蘇毅認第二,沒有人敢於認第一。

而且剛剛因為《人類一敗塗地》遊戲大賺了一筆,

蘇毅有著足夠的情緒點去兌換新的遊戲。

而且都市生活型別的遊戲,

蘇毅這邊還真的有不少。

比如說最基礎的《模擬人生》!

這款遊戲可以說是將整個人生搬到了遊戲裡面,

將其擬真現實化之後,

這款遊戲和這個世界一直所追求的人類第二世界已經沒有多大不同了。

這款遊戲分作二十多個版本,

每一個的兌換價格都在一百萬情緒點左右。

按道理而言這樣的遊戲價格應該不是太貴才是,

然而在遊戲裡面,

人們所學習到的所有技術和知識,

都是和現實中沒有區別的。

正是這些技術和知識,讓這款本來普通的遊戲價格飆升到了一百萬情緒點。

這款遊戲不管是從各個方面而言都不錯,

但是卻不適合現在蘇毅的需求。

蘇毅需求的是一款便宜好用的遊戲,

他雖然有不少的情緒點,但基本上都是計劃好了用的。

類似於這種突發狀況,

蘇毅願意拿出一部分的情緒點去兌換一些計劃之外的遊戲,

可這部分情緒點數量不會太多。

所以價格一百萬情緒點的《模擬人生》遊戲被直接淘汰掉。

之後蘇毅又看了幾款有關於都市類的遊戲,

可不是價格太高,就是有些不符合蘇毅的需求。

在蘇毅近乎快要放棄的時候,

一款遊戲出現在他的視野之內,

《GtA》!

這款遊戲在蘇毅的那個世界可謂是赫赫有名,

稱之為最好玩的沙盒遊戲之一絕對不是過譽。

而這款遊戲本身而言是沒有什麼超越時代的科技,以及某些特殊能力的,

當然,主角的能力是另外一個因素。

蘇毅向系統查詢了一下,

遊戲內主角的幾種能力只能用四個字來形容,那就是天賦異稟。

所以,這種東西是不可量產,也不可分析成資料資料,

讓蘇毅來學習。

因此這款雖然在那個世界鼎鼎大名的遊戲,

實際上在遊戲庫裡面販賣的價格不過十萬情緒點。

只不過是比《人類一敗塗地》遊戲稍微強一點點。

而這款遊戲基本上完全復刻了鷹醬國的幾個主要城市,

同時也將其城市的精神面貌完整的體現出來。

畢竟一個人人都是五星好市民的城市,

哪裡會不受到人們的歡迎?

這樣的遊戲如果在鷹醬國上線,

估計會讓鷹醬國的網友們知曉什麼叫做真正的好市民。

決定兌換這款遊戲之後,

蘇毅便將其兌換擬真,同時進行遊戲改造。

這款遊戲最主要的其實並不是遊戲的娛樂性,

而是如何透過任務來獲取鷹醬國的情報。

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