第3節
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,裝備倒還可以賣,技能書是學了就沒了。
[人物]:九七
可分配屬性點:0
[屬性]
[體]:13 [+] (血量及防禦)
[敏]:13 [+] (移度及攻速)
[神]:31 [+] (精神強度)
[罡]:13 [+] (攻擊強度)
“人物屬性分配完畢,資料生成中。”
6666道,“07號玩家即將投放新手村,祝你遊戲愉快。”
第5章
眨眼間,一身布衣的梨歆就被丟到了一片青綠的草地中。
柔軟的草葉溼漉漉的貼在身下,日光溫和,天藍如洗。
梨歆撐著地面站起身來,低頭拍了拍身上,一身月白的衣服已經沾上星點的墨綠色草汁。
梨歆站定,長長地呼吸了一口氣。
奇蹟,我回來了。
心念一動,別在梨歆腰間的一卷羊皮地圖便“嗖”地浮起來在她面前展開。
[區域地圖:孤狐鎮 247,146 ]
泛黃的地圖上線條粗大,梨歆大致一掃,手一鬆地圖又自動捲起插回腰間。
這些動作都是憑藉所謂的“精神力”完成的,心想,物來。
類似於上古時期人類傳說的內力,摘葉飛花、隔山打牛。
這就是“罡”。進可擊敵,退可防身。
前期根本沒人注意到,只因全息的世界實在太過真實,人們都不由自主地把現世生活習慣帶了進來。
誰會在現實生活中以為自己是個“武俠高手”呢?中二期的小孩子不算。
“奇蹟”和其他從前網遊殊途同歸卻又有些根源上的區別。
不提全息這種全新的形式,它僅有“法”和“武”兩種概念性的區分而沒有具體職業劃定,有屬性有技能,也有裝備有血條。
而且奇蹟中的作戰方式與傳統意義上的遊戲很有些區別。
這些東西並沒有所謂的“官方”來提醒和一般遊戲的“新手引導”,全靠玩家自行探索。
不過世界上永遠是不缺有或靈機一動或異想天開的人物。上一世,從大家都是砍來砍去的土兵模式到發現這個“精神力”的作用並試驗出它的強度由屬性“罡”決定從而開啟飛來跳去的武俠模式,只用了三個月。
只是每個人的水平嘛,就參差不齊了。有的人憋半天,連梨歆這樣拿東西的動作都做不利落,而有的人已經無師自通“輕功水上漂”、劍出有劍氣了。
華夏這一塊的一聽明白了。哦,所謂的攻擊強度就是內力啊。
[罡]必須點,往死裡點!
那[神]又是什麼呢?
如果說[罡]是將精神力衝出體表化為刃,化為鋒銳的侵略性:那麼[神]就是吸納,將混亂的精神力梳理內藏,再透過某種方式外放——這種方式就是技能了。
有點類似於物攻法攻,然而造成的傷害卻沒有區分什麼物理傷害法術傷害。
在“奇蹟”玩家中,主點[罡]的被稱為武士,[神]的被喊作法師。
奇蹟這樣的攻擊設定頗有深意。至於具體什麼意義,梨歆上輩子只是略略接觸,看到的小說也只到自己身死部分。
到時再說吧,她心底已有所猜測,只待一一驗證。
奇蹟這款遊戲中的技能是很難得的。
簡單的“劈”、“砍”、“錘”等,在新手村裡就可以買到。價格大概是掏空大部分玩家走出新手村之前的全部財產。
高階點的“連刺”、“雙砍”,城外的精英怪可能會掉。當然,機率感人。
然後的“大招”級別的類似使攻擊
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