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家這個陣地都失手了,那麼遊戲就真的gg了。

除了懟策劃以外,這個老哥在發言的時候其實還給官方暗示了一個事情,那就是如果策劃還這麼搞,他也會棄坑。他的原話是“我一個四十歲的人了,今天還在這跟你講這些,沒必要,這點時間我不如去賺點錢“。這句話大家都能聽出來意思,而策劃在現場肯定也能聽出來。

不得不說從盧克開始,dnf的遊戲性就直線下滑,烏龜強在多個職業能配合,有傷害的打傷害,沒傷害的打控制,總之想通關所有人都需要出一份力。結果現在版本只需要堆傷害,直接把低傷害職業給pass掉了,玩家能不上火麼。

在網上還不少玩家提出來這位暴躁老哥並沒有將目前dnf的所有情況都說出來,比如掉線和卡頓的情況,這麼多年的掉線城與勇士難道是白叫的嗎?這麼多年了難道策劃不應該早就知道這個問題了嗎?但是從來都沒有去解決過,哪怕是一點兒解決的趨勢都沒有!盧克開荒時期的網路波動現象,各大區持續了多久的網路波動,但是玩家們憑著那份熱愛,憑著那份堅持,依舊堅守在dnf的一線,所幸的是,確實是得到了修護,但是那些因為網路波動而被無辜獻祭的玩家們的次數卻根本沒有得到彌補!多少玩家被強行落後!

再就是超時空的掉線問題,這真的能說是玩家自己的網路或者電腦問題嗎?那麼多的玩家都出現了掉線問題,導致旋渦一票玩一天,甚至最後實在玩不了選擇浪費掉一次票和一次團本的機會,想必堅持到漩渦的玩家們都經歷過旋渦輪流掉線的恐懼吧,不是因為打不了,也不是因為不會打,而是因為拉閘的伺服器總是會隨機挑選幸運玩家掉線!

再就是增幅和強化紀律問題了,很多人都已經不相信凱麗和克倫特了,都等著出活動直接買強化卷和增幅卷,或者乾脆就做一個本本分分的紅七公算了。

有人說強化改版了12之前不會炸武器是一個很好的改動,但是不得不說的是,這樣改動之後強化成功的機率真的是太低太低了,10掉7、11掉8,就是上不去12,幾百塊都上不了一個12還不如買一個12磚石強化捲來得划算了,是的,連強化都已經覺得買卷更划算了,這個強化的機率究竟是到了何種坑爹的地步?

再就是暴躁老哥提到的25c和純c的問題,其實並不全是老哥說的那樣,而是25c在旋渦版本的地位好像比純c更加高了,不論是打鳥背還是打旋渦,都會看到外面在喊來幾個25c之類的話,這在以前是沒有的,而且在沒有改版一個隊伍只能吃兩個25效果的時候,大部分團都會選擇3個25c互保,而沒有純c的容身之地,所以在旋渦初期,25c其實是比純c的地位更高的,對25c的要求也沒有純c那麼高,甚至之前提到過的,寧願要一個3000智力的鬼泣,也不要一個3600力量的紅眼這樣的事情。

這樣的情況一直到改版後一個隊伍只能吃兩個25效果以及玩家的裝備普遍已經進入了95a才有所好轉,但是25仔已經是成功改名25c了,從此25c站起來了!

但是在純c的傷害起來之後,25c的地位又漸漸受到了威脅,因為dps沒有純c好看而又備受打擊、嘲諷。

話說25和純c之間的偏見,從職業有了25和純c的劃分之後就已經是由來已久,所以旋渦之前的時候純c看不起25,旋渦版本25打擊純c,再到純c再次崛起,25又漸漸受到欺壓,這都是從有了區分之後就有的矛盾,由來已久、歷史悠久。

在暴躁老哥的影片火了之後,老哥也是在重重壓力之下為自己的話又做了些解釋,首先暴躁老哥也是說出了自己對這個遊戲的熱愛以及理解,能說出這樣的話的人證明dnf這個遊戲已經印在了他的心中,成為了他生活的一部分,畢竟能堅持一個遊

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