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5.18號的時候,dnf開啟了一箇中韓策劃見面會,這見面會的目的是啥,我們不去討論,但是這個見面會舉行之後,一個叫做梅爾文的新策劃就上臺了,然後釋出了一個忽悠玩家的長文,對於這個長文,玩家選擇是無視,不過這次策劃見面會的亮點並非這裡,而是一個十年劍魂老玩家的發言。
十一年劍魂老玩家,強懟策劃,職業平衡就如強行喂屎。
這個老哥在策劃見面會上一共提出了四點,這四點也是非常實在的,深入玩家心坎。
第一點:超時空副本非常失敗,完全比不上盧克跟烏龜,純屬一個虛弱打樁的副本,非常無趣,豪無職業特色,只要氪金即可通關。
第二點:角色打造成本過高,職業嚴重不平衡,同樣打造,不同職業,傷害差距一倍以上。打造成本太高,一個角色想要完美畢業,那麼投入進去的錢可不是一個小數目,旭旭寶寶的號在90版本的時候都說自己已經充了至少幾百萬進去了。暴躁老哥提出的這個核心的點就是,職業平衡問題,就是下水道和幻神之間的區別。同樣的金錢,同樣的裝備增幅強化打造,但是有些職業打出來的傷害就是比某些職業的傷害高出一倍。舉個例子,比如說現在的男氣功這個職業,同樣的增幅12,15秒站樁輸出,他已經達到了500億的輸出傷害,甚至更高。我一個亞拉克亡靈,也就是戰法,俗話說十個戰法九個豪,還有一個是神豪,但是同樣的裝備,同樣的站樁輸出只能達到另外一個職業的百分之50,甚至都不到。
第三點:純c跟二五c設定基礎烏龜特色,在盧克,超時空,漩渦,普雷中完全不適用。純c和25c是烏因為龜副本的有些職業特色,才來畫分這個純c和25c方便進團打配合。但是烏龜副本是二十人團本,需要玩家各種配合,減傷,控制,減防,加速,爆發,打續航。需要整個團體來配合,來通關副本,所以這也是烏龜為何好玩的原因。而到了現在的旋渦,盧克還有以後的普雷,那就不需要那麼多東西了,只需要組織三個強度是最高頂級的這種職業就能過團本。現在就是看傷害的版本了,只看中職業強度了,那麼多職業中,有的職業強度比其他職業弱上一倍,這個問題怎麼解決呢。
第四點:這一點才是關鍵點,該老哥表示,十一年前選擇劍魂,是因為劍魂這個職業就如一道菜,很香很好吃,但是十一年後的今天,職業平衡之後,這劍魂就變成了一碗s,策劃還要強強迫玩家吃下去。就像是我們在十一年前我們挑選職業的時候,相當於遊戲服務商給我們端了一桌菜,然我們盡情挑選,但是現在就相當於給我們端了一盤屎過來,還要強行把我們喂下去。這合適嗎?最後這位暴躁老哥帶著哭腔說道:“賽利亞每天都說,又是充滿希望的一天,你也給我們點希望吧。”
對於該老哥的發言,很多玩家都表示“文化人說話就是不一樣,句句都在點子上”不過也確實,該老哥也說出了眾多玩家的心聲,dnf所謂的職業平衡,完全不存在合理性,就是策劃坑玩家練新號的一種套路。
這次暴躁老哥提出的幾個問題其實是遊戲裡很常見的問題:職業不平衡,副本無聊。這些問題在平時沒人關心,但問題在於這些問題是在dnf玩家流失,玩家罵聲不斷的環境下提出的,而且還是當著無數看直播的玩家的面說出來的,這問題可就大了。
見面會之所以會開,是因為官方需要摸清楚玩家對遊戲的態度,說白點就是調研。結果這次調研發現過去幾年的運營方向出了重大問題,官方能不慌麼?
而且現場有一個點不知道大家注意了沒,發言的老哥四十歲了,而我們再看看其他人就會發現一個問題,那就是年輕玩家很少。目前這個遊戲新玩家很少,基本就是老玩家撐著,但現在老玩家都站出罵人了,這意味著如果連老玩
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