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裝備品質:白板(無屬性)、青銅(屬性提升*1.5+一項基本屬性)、白銀(屬性提升*1.8+兩項基本屬性)、黃金(屬性提升*2.0+三項基本屬性+一項特殊屬性)、傳奇(屬性提升*2.5+三項基本屬性+幸運屬性+一項特殊屬性)、史詩(屬性提升*2.8+三項基本屬性+幸運屬性+一項特殊屬性+特殊技能)、傳說(屬性提升*3.5+三項基本屬性+幸運屬性+兩項特殊屬性+傳說技能)

裝備部位:頭、肩、胸、手腕、手套、腰帶、褲子、靴子、項鍊、披風、戒指(可以佩戴數量2)、耳環(即飾品,可以佩戴數量2)、武器、遠端武器(法:魔杖、物理:弓、弩、火槍)

套裝:三件、五件、八件不等,少數稀有的戒指、飾品亦有套裝,不在此一一列舉。

套裝附加屬性無疑可以使總體屬性提高一個檔次。

副本難度設定:簡單、普通、困難、精英、英雄、傳說

(《蒼穹》6人副本掉落:

簡單難度副本適合升級,只掉落該級別的白板裝備;

普通難度副本最終boss掉落該級別青銅裝備;

困難模式副本boss都掉落青銅品質裝備,最終boss有機率掉落白銀品質裝備;

精英模式副本boss都掉落青銅品質裝備,一定機率掉落白銀品質裝備,最終boss一定掉落白銀品質裝備;

英雄模式副本boss都掉落白銀品質裝備,最終boss有機率掉落黃金品質裝備;

傳說模式副本boss必定掉落白銀品質裝備,有機率掉落黃金品質裝備,最終boss必定掉落黃金品質裝備,小几率掉落傳奇品質裝備。)

(20級以下副本掉落所有裝備要降低一個檔次;英雄和傳說級副本會比其他低階的副本多出一個boss;英雄級、傳說級副本boss會比低階模式的副本多出一個技能,防禦遞增10%,攻擊遞增10%,技能傷害遞增10%。)

怪物強度:普通、稀有精英、銀翼精英、金翼精英、頭領、領主、骷髏級、王級

技能、屬性說明(教學內容、不喜勿入)

這個主要是回應喜歡資料流的童鞋,不喜可略過。(隨正文內容不定時更新)

屬性問題:

1、有童鞋詢問到裝備護甲問題。

基本設定如下:布甲、皮甲、鎖甲、鎧甲

以火樓蘭8級的噬魂法袍為例:防禦為20,同樣8級的達莫倫斯的學徒肩鎧卻高達280點。

很多童鞋不理解,我就用一個簡單的換算公式來解釋吧。

布甲防禦*2=皮甲、皮甲*3=鎖甲、鎖甲*2=鎧甲

這樣就很好解釋了,還是以20點防禦的噬魂法袍為例,20*2*3*2=240點。

法系一向脆弱這是正常的,20級左右的布甲大約在30點左右。

套裝的單件屬性比同級、同品質的裝備要劣勢。

2、有童鞋會問那為什麼達莫倫斯的學徒肩鎧會有280點?

好了,這就關係到第二個問題了。

戰士職業有三種,盾鎧、劍舞鬥士、勇士,這三個職業定位截然不同,作為坦克的盾鎧戰士當然護甲防禦會高一點,這一點沒有疑問了吧。相應的,作為攻擊職業的劍舞鬥士、勇士護甲會偏弱這也是可以理解,但力量、敏捷屬性肯定優於盾鎧裝備。

3、關於裝備屬性問題。

裝備品質:白板(無屬性)、青銅(屬性提升*1.5+一項基本屬性)、白銀(屬性提升*1.8+兩項基本屬性)、黃金(屬性提升*2.0+三項基本屬性+一項特殊屬性)、傳奇(屬性提升*2.5+

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