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阿達蒙比亞戰場有多麼遼闊,絕對比星際十八大區各具特色的大陸要幅員寬廣,在華夏戰場轄區,星耀之地、恩諾卡森林、熔岩之池、幽暗沼澤、極風凍原,這五個地域的面積足足比遺忘大陸一半還要廣闊,更不要提那些尚未開發的中立地帶,未來各個大區玩家為之必爭的那些關鍵地域。
這樣遼闊的地域,想要尋找一支千人團隊,無疑大海撈針般困難。
即使在前世,戰場拓荒完成之後,要塞林立、交通阡陌縱橫的那個歲月,想要把握一隊萬人團隊的行蹤都嫌困難,更不要說一切營地剛剛起步的現在,整個華夏戰場轄區五分之四的地域還處於未知狀態呢。
不過,也正因為如此,左御方能大致把握住那一夥人戰爭營地的建造地點。
那支不明來歷的神秘團隊,兩次針對“彼岸輪迴”的行動,雖然最後左御等人都安然化解度過,可有著成熟靈魂的左御不得不承認,針對他和他的團隊的這兩次行動,每一次都險險處於陰謀即將得逞的半完成狀態。
若非“彼岸輪迴”所有成員都具備獨擋一面的高強實力,那圍繞翡翠平原的那場追逐戰,結局勢必會平添無窮變數;
若是左御等人沒有神秘德魯伊援手,臨時獲得龍鷹飛行坐騎,那麼光是從恐怖裂痕本至幽暗沼澤最南邊前哨站的時間,最少也要近三天的功夫。
事後左御每每回想這支團隊的兩次出招,真如毒蛇出動一般狠、準,換成實力、運氣稍遜的其他團隊,肯定已是屍骨無存的下場。
這支神秘團隊為何會擁有如此多訓練有素的遊戲精英高手?為何屢次與他們“彼岸輪迴”做對?為何能夠清晰把握住左御他們的行蹤?
左御對於這些問題雖然好奇,卻並不熱衷。
遊戲中的彼此敵對結仇的局面有時就是如此簡單形成的。
看你長的比我帥,不順眼;見你裝備比我好,不開心;因為老子我心情不爽,就是要虐你;誰叫你比我有名氣,砍得就是你;誰叫你在新手村搶了我boss,和你勢不兩立……
遊戲中的結仇,遠沒有現實中那麼錯綜複雜,往往就是你不小心瞅了一眼某個戰士漂亮的牧師女同伴,也往往會引起一番腥風血雨、軒然大波的血案。
同樣的,你既然和老子槓上了,老子又如何能讓你悠哉悠哉的安生?
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