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在左御的遊戲觀念中,因為有著前世的記憶,他考慮很多東西都是異常的超前,但歸根到底,他還是一名徹頭徹尾的資深遊戲玩家,剝開那層層耀眼的光環,撇開那超人的意識、走位和大局觀,在他本質的最核心處,有一樣東西前世今生二十多年的歲月,從未因歲月的侵蝕而消褪。

滴水之恩湧泉報;惹我之仇睚眥還。

想要做一個有範的遊戲高手,永遠不能忘記潦倒之時,那最關鍵的時候給你補了一口血的治療;更要銘刻沒錢買麵包,沒幾個銅板買回魔飲料時,那將身上補給分你一半的,從新手村一起走過的夥伴。

想要做一個有範的遊戲高手,更不能忘記,你即將打死boss時,誰在後面捅了你一刀;更要銘記那些嘲笑過你、殺過你、守過你屍體的傢伙。

我不會對你給予我幫助有過多感謝;也不會對你搶我boss,辱我、殺我、守我屍體太過反抗,可一定會在未來不經意的場合,拉著那些幫助過我的夥伴,讓他們和我一起接受萬人仰慕的眼光;也同樣會在千萬人注視下,用最讓你羞愧的方式,虐得你體無完膚。

在左御看來,能夠做到這一點,就是一個有範有款的遊戲高手。

大高手!

而他左御,一直以來就是這麼做的。

…………

左御他們現在要做的事情很簡單,你打我一下,我自然要噴你一臉。

若是換成其他的團隊,被這支神秘勢力兩次耍陰使絆,可終究敵暗我明,也只能打落牙齒肚裡吞,有苦自知。

畢竟,一個華夏戰場轄區該有多大,你一個不足20人的傭兵團能力再強,終究也受人數上限制,想要大張旗鼓派出兵馬搜尋一支不知隱藏在何處的團隊,比之大海撈針也簡單不到那裡去。

即便是現今那些超大規模公會,傲世公會、天下會之流,也沒有餘力增派人力去幹這些工作。

可左御是誰,前世二十年對於《蒼穹》方方面面的研究,雖然對一些隱秘的任務、事件無法觸及,可那漫長歲月的沉澱,足以將那段寂寞如煙的記憶訂製成一本厚厚的書籍——關於《蒼穹》方方面面的教科書。

沒有經歷過前世那段湮沒在時間中的戰場拓荒,可左御對於後來的阿達蒙比亞的地理格局卻是一清二楚,那個公會掌控那個地域的戰爭城堡;那兩處的戰爭堡壘、戰爭城堡互成犄角,曖昧相望,實是易守難攻、兵家必爭的三點式地帶……

這些種種,如果真要左御來說,他足足可以滔滔不絕的說上一整天。自然,就好像那支神秘勢力首領推測他們的戰爭營地該在熔岩之池左近,左御則更清楚那支集體披著黑色斗篷的神秘團隊,會在恐怖裂痕入口出沒也類似在家門口打怪的道理。

熔岩之池,這片絕對不適合玩家正常作息的區域究竟有沒有戰場傳送門的存在?

若是將時間再延後一年,很多資深戰場拓荒人士會很負責的告訴你——沒有。

可是左御則會很肯定的說——有!

不但有,而且還是個絕佳的地帶。

沸騰盆地!

這塊陡然從地面凹陷下去的盆地地形,其上有濃密如稠的熾熱紅霧籠罩著,熔岩之池這片區域本來就是沒有一定火炕玩家就會遭受持續性的少量火焰灼傷。

到了這沸騰盆地的邊緣,情況更是愈演愈烈,那粘稠的熾熱紅霧翻滾撲騰著,每每濺到身上一點,都會引起每3秒100點的火焰灼傷,尚未戰鬥就受到這樣的傷害,試問一些皮薄血脆的布衣職業如何經受的了?

也正是這種假象,方才致使前世各大公會精英們對於熔岩之池,一直存著絕對不會存在頒佈戰地任務npc的錯誤認識。

若是前世能有一、兩個左御和左傾城這樣的玩家

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