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有十七億(不包括武訓區和軍技區內五億冒險軍,但包括大部將士的後代)人口的大城,僅次於都林頓城和奧內亞城,然而這也僅僅是指底蘊方面,冒險城的人口已經是這兩大城人口的總和。
年輕的冒險城如此強勁展卻沒有出現任何崩潰狀態,這令各大城驚訝不已,眼看冒險城越來越具有容量,各大城心裡倍感威脅。這種威脅是骨子裡的,因為各城的人口呈倒增長地勢頭,而新生代卻大多響往冒險城和冒險城的生活。
冒險城的生活是一種綠油油的生機。
“咱們怎麼就比不過一個新城呢?”
七大城城主心裡出疑問。他們也不想想,冒險城雖然也有城主,亦即天心,但天心這個城主除非是人人法官制得不到執行,否則基本不管事,所有地事務交由小康門七殿去做。而小康門七殿又嚴格執行三制,各個機構各個部門的配置是最佳化了又最佳化,無論是做為冒險城行政骨架的小康門或者是做為冒險城血肉地非小康門法師和道者,都實現了能上又能下的機制。小康門七殿依三制選拔人才,而城民及各行業則是自由競爭。
如此,冒險城雖然只有百餘年曆史,卻年年都在上演你方唱罷我登臺的大戲,人人都有機會在某個領域當主角。哪像其他大城,雖然也有輪換機制,但那個時間卻幾近百年,一百年,無論這些城的體制是多麼的健康,也註定他們新陳代謝得很慢,在生機方面自然感不上冒險城。而且其他各大城太過執著於世界和世界石,在天心看來,要不是大星天夠大,無境天地文明起點很高,道者和法師又有強大的離群生存能力,這些大城可能早如星球凡人國度,不知改朝換代多少次了。
執著於世界和世界石,就猶如於星元世界一個國家只重土地只重農一樣。而問題亦出在這裡,重農國度不能保證每一個民眾擁有一份土地,倒是出現大批大批的地主;大星天各大城亦一樣,在冒險城未築之前。各大城不能保證每一個新生道者或者法師擁有一個世界或世界石,倒是出現大批大大小小的佔了大量世界和世界石的門派。
世界無疑同土地一樣珍貴,但世界終不同於土地。土地可以換上百個主人;世界則不能輕換主人,或者說世界一為道者外修,骨子裡就打上了修煉者的烙印。其他道者想要外修一個他人地世界,其難度就跟推翻一個穩定的國度一樣,必須先破壞掉他人鑄制的生長規則,然後建立起自己的生長規則,才算完成世界的主人更換。這絕不是中低階道者能做到的。
另外,凡人離了土地。沒有可能生存;道者沒了世界,卻還有千年壽限。唯一的不愉快是,沒有世界的道者在無境天地,永遠處於無境社會的底層。一個擁有高品世界的高階道者,如果被剝奪了世界,那他就猶如走入一個輪迴,會在很短地時間內由一個高階道者淪落為沒有階別的無境道者。也許可以選擇重修世界,但無論他是從黃品世界還是從玄血下階世界修起,都意味著從底層做起,一切從頭再來。而且他擁有的修煉心得不見得適用於新的世界。
這就是世界,其內部的絕不相同性。註定了它對道者的性命交修性。無境天地的任何爭端,因此相對於星元世界,改了一個規則,即除了戰爭之外,任何爭執基本都不會傷及執有世界的有階道者的性命,任何道者只要不是階別相差太高,都可以透過降品降階世界,瞬間釋放暴強的靈生界力,而從容遁走。最不濟,也只是被對方奪了世界。修理一頓。當然,被修理了地道者,幾無找回場子的可能,就算他地重修是從玄血下階世界開始。等他修成,別人早已領先了幾百年上千年,升到了更高的階別。
不過。這種前趨性也不是沒有例外。世界有屬性,但亦複雜得具有不可控性,一個好好的世界,可能會因世界裡面生大戰,而導致世界非可控降階,甚至降品。如果道者沒有及時現世界的異
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