第三百零一章 《爐石傳說》內測開始!
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上為玩家進行戰鬥,它們擁有自己的攻擊力、生命值,有的隨從還具有隨從型別。
除部分有特殊效果的隨從外,一個隨從被召喚後需要等待當前回合結束後(也就是到下一個回合)才能進行攻擊。
隨從進行攻擊時,會給予對方自己攻擊力的傷害,並受到對方攻擊力的傷害。當一個隨從的生命值不大於0時,該隨從死亡,將其移除。
遊戲初期常見的隨從有【暴風城士兵】【魚人】【巫醫】【豺狼人】等等。
法術牌可釋放各種法術。法術分為指向類和非指向類兩種。
指向類法術需要玩家選擇目標(可能是隨從,也可能是英雄),具有“潛行”或“免疫”的敵方單位和有“無法成為法術或英雄技能的目標”(一般簡稱“魔免”)的單位不能成為此類法術選擇的目標。
被選中的目標不一定是此法術唯一的目標(如爆炸射擊、橫掃等),上述的單位也並非不會被此法術影響。
非指向類法術不需要選擇目標:有的作用於符合條件的所有目標;有的隨機選擇目標(不受指向類法術中提到的三種特殊效果影響);有的沒有作用目標。
武器牌可以為英雄裝備武器,武器的屬性值為攻擊力和耐久值:攻擊力使英雄在自己的回合獲得等量的攻擊力。
耐久值可以看作武器的攻擊次數限制,英雄在裝備武器的情況下進行攻擊後,每攻擊一次減少一點耐久值。
武器的耐久值與隨從的生命值類似,如果裝耐久值小於等於0,武器就會被摧毀,每個玩家只能裝備一張武器,因此裝備新武器時也會摧毀原有武器。
一局對戰開始前需要玩家選擇已有的一套套牌進行,一套必須為30張。開始後系統隨機分配前後手,先手方獲得其套牌中的3張、後手獲得4張,然後玩家可以換掉其中若干張並開始對局,對局開始前後手方獲得一張“幸運幣”(使用後獲得一個臨時法力水晶)。
雙方開始互相攻擊,血量為零的一方判定為失敗。
坐在公司的葉秦搓了搓手,“菜鳥們,我來啦!”
(ps:雖然不大相信有人沒玩過《爐石傳說》,但為了以防萬一,我還把基礎資料貼出來,免得大佬們看的雲裡霧裡。初始英雄技能除惡魔獵手是1費外,其他職業都是2費,初代版本沒有惡魔獵手。)
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