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分工不變,孫經理主導的時候什麼規矩,現在依然什麼規矩。”

“另外工作室要分出一半人力,研發新遊戲,遊戲的框架我已經搭建好了,你們只需要完善遊戲形象和背景故事,選好音樂就行。”

葉秦這話說完這話,眾人的眼睛都紅了。

不知道是誰先喊了句,“葉哥萬歲!”

其他人跟著起鬨,“葉哥——萬歲!”

“我們冒險工作室終於不再是全公司墊底了。”

有人膽子大的喊出了冒險工作室的心聲。

自從吳小豪加入公司後,孫牧主導的冒險工作室收入一路下滑,工作室工程師、技術員、美工的工資從原本月薪6萬,降低到4萬。

要不是大家看孫牧和葉秦關係極好,好幾位都想跳槽其他工作室去。

看著興奮不已的眾人,葉秦滿意地點了點頭,“新遊戲的名字叫《星露穀物語》,偏向休閒類的模擬經營遊戲。”

眾人再次開始議論,一位工程師大膽問道,“葉哥,我們不是冒險遊戲工作室嗎?怎麼開始出休閒遊戲了?”

一位美工也站了起來,“葉哥,《星露穀物語》是類似《監獄建造師》那種嗎?”

“葉哥,是手機遊戲還是電腦遊戲?”

還有人不斷站起來提問,葉秦揮手讓眾人坐下。

“別激動,別激動……”

“我一個一個解答,首先這款遊戲是沙盒模擬經營遊戲不錯,但其中有冒險內容,符合我們冒險遊戲工作室的風格。”

“第二,這款遊戲類似《監獄建造師》,但更偏向於劇情和養成。”

“第三,這款遊戲將是我們公司第一款手機和電腦端同步上線的遊戲。”

葉秦剛說完,就有人開始喊道,“葉哥,我還有問題。”

“葉哥,我也有問題……”

問題太多了,葉秦根本解釋不完,“其他問題後面再說,明天開始新遊戲準備籌劃,先這樣。”葉秦說完直接溜號。

離開冒險工作室後,葉秦從系統中兌換出《星露穀物語》。

【恭喜宿主獲得《星露穀物語》核心資料,品質:史詩,消耗系統積分4000萬。】

兌換完成後葉秦嚇了一跳,好傢伙,一款記憶體不到200m的小遊戲居然這麼貴?

算了,算了,反正已經換了,明天就開幹!

隔日,葉秦將《星露穀物語》核心資料交給冒險工作室工程師,眾人自行分工後動了起來,而他的精力則放在即將開啟的《爐石傳說》內測上。

(ps:昨天欠2更,今日4更,【愛吃微波爐奶茶的丹海】大佬太認真了,感謝!)

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