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西主要是增加npc的忠誠度、士氣、hp生命值。玩家將絲綢、陶瓷、酒等等贈與手下部落的npc,可以大幅度的增加npc的忠誠度和士氣。不管是npc還是玩家,都非常需要這些東西。
整個燕國的輕工業,基本上是以每一座城寨為經濟迴圈圈---本城寨玩家組織用原材料加工生產出輕工業產品,然後由本城寨的玩家組織使用。自己生產的產品還不夠的話,再少量從其它城寨購買。有多餘的產品話,則賣給其它城寨的玩家。一座城寨,基本上就是一個小型的經濟迴圈圈。目前燕國存在四五十座城寨,擁有四五十個這樣小型的自給自足的經濟迴圈圈。
這些經濟迴圈圈是天然形成的。玩家從一進入戰略地圖,便主要在本城寨和周邊活動,不會跑到太遠的地方去。然後他們在本城寨發展實力,組成勢力團夥,進行生產,爭奪地盤。一座城寨數萬到十餘萬玩家在發展競爭這個過程中,形成了一個小型的經濟圈,內部競爭,對外排斥。
這樣的自給自足的經濟迴圈圈,只能用一個字來形容它的規模----「小」,因為以城寨為單位的經濟迴圈圈的規模的確很小。如果小字還嫌不夠,那就再加一個字「硬」。非常「硬」,幾乎每一座城寨,都存在嚴重的排外傾向。每一座城寨地玩家勢力,都是傾向於自己生產產品。極其強硬的排斥其它城寨的產品。除非他們自己生產不了,才會願意從外購買。
1月2月份的時候,周水城寨生產的青銅器賣到周邊地其它城寨,幾乎都引發了激烈的競爭。從商業戰到軍事衝突,輪番上演。如果不是周水聯盟的實力強而且手段硬。打垮了周邊城寨地青銅生產商,周水城寨的青銅器也進入不了到其它的城寨。這僅僅是青銅器方面,其它的如藥、陶瓷、絲綢等等。無一不是這樣。
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