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上面兩步改革,最大的獲利者是絕大部分玩家、農田主、國王和整個燕國。周水聯盟本身,並沒有在上面兩步改革中,得到什麼好處。因為周水聯盟的主業,並不是在這兩個方面。

本來周水聯盟還打算推行全燕國統一徵收10糧食稅賦,國庫拿其中的5,地庫拿其中的5。但是考慮到阻力很可能非常大,暫時沒有推行。

因為目前燕國各個城寨的糧食稅賦不一樣,最低的5,最高的甚至高達15。而且這些糧食全部都進入地庫,歸各個城寨的酋長掌管和使用,並不上繳國庫。只是每年需要向國王進貢一次。而燕國國庫的糧食,全部來自薊城周邊農田生產的糧食。薊城的人口比普通城寨高了10倍,國庫糧食也就是比普通城寨多10倍左右,數量並不多。----雖然燕國的這種進貢制度十分落後,但是事情就是這樣。地方酋長每年向諸侯王進貢一次,而諸侯王也是每年向周天子進貢一次。

如果強行把地庫的糧食拿到國庫中,有一定的機率引發地方城寨酋長的叛亂,npc酋長將拒絕服從國王的管轄,從而引發地方動亂。

地方叛亂並不可怕,問題是老國王遠徵令支國、孤竹國的時候,耗了一大半的國庫糧食和錢財。現在的燕國國庫十分「貧瘠」,沒有多少糧食和錢財用來平息地方叛亂。時機還不成熟,燕國政府軍隊也不夠強大,需要儘量避免地方出現叛亂。

考慮到這些因素,秦小白和大司徒郭隗、大司馬樂毅、國王姬職討論了之後,決定暫緩制定全國統一稅賦,也暫時不需要讓地方上繳地庫的糧食和錢財。

等到燕國政府軍實施軍事改革,足夠強大的時候,再推行全燕統一稅賦,地庫向國庫上繳一半收入也不遲。

在整個燕國推動農牧業的發展,大約進行了三天。這三天的時間裡,把涉及到農牧業各方面的政策都制訂了出來,在整個燕國的各個城寨進行推廣,要求各地嚴格執行國王的新政。第二步經濟改革,平穩過度。

此時透過各個城寨的調查可以發現,燕國各地的玩家們對燕昭王的滿意度和支援率,開始大幅度的上升。從燕昭王登基剛開始的不足10,迅速上升到20左右,數天內翻了一倍。現任的npc燕王明顯要比老燕王出色一大截,僅僅登基數天的時間,就做了大量對燕國玩家非常有利的事情,令燕國的經濟基礎---交通運輸和農牧業得到大力的發展。

在封建王朝時代,國家的實力強不強,就是看這些最基礎的資料。一個萬乘之諸侯國,不是一個千乘的諸侯國可以比得上。一個年產億噸糧食的大國,也不是年產百萬噸糧食的小國可以相比。(乘,指戰車。)

交通和農牧業,或許有許多人眼中看來微不足道,但是這些卻是帝國興起的基石。這兩方面不發達,一個國家的實力也強不到哪裡去,更不要說成為強勢的封建帝國。

燕國的大革命,走向霸主之業,正是從這兩個最基礎的環節上起步。這兩個環節紮實了,不管後續的變革能否取得多大的效果,燕國依舊能夠成為周朝實力強悍的九大諸侯國之一,實力大幅度躍升,甚至排到最前面也未必不肯能。----除非其它的諸侯國,周邊的俄羅斯、蒙古、朝鮮、韓國、日本等國家做的比燕國更出色。

但是現在燕國的經濟革命已經走到了其它諸侯,周邊其它國家的前面,即將全面進入鐵器時代,怎麼可能落後呢!

第二卷 銅器時代 256 輕工業

燕國王對交通運輸業和農牧業進行全面的改革後,接下來便是輕工業的振興,也就是以木器、陶瓷、絲綢、紙、鹽、藥、酒、皮革、玻璃等等為主的手工生產行業。

對於npc來說,這些東西都有特殊的功能,絲綢用來製衣,陶瓷用來儲存、釀酒、製藥等等。對於玩家來說,這些東

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