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看到基因強化藥劑的屬性介紹,所有的玩家都瘋狂了。
這根本就是屬性點啊。
至於基因能力和血脈,不就是技能和職業嗎?
明白了,明白了!
原來遊戲這麼簡單。
活躍度不就是做任務麼,有什麼難的?
這些人在現實中懶得出奇,但是在遊戲裡卻有著非凡的執著和堅韌。
他們可以為了幾個銅幣,而跑上幾百環的任務。
也可以為了一件裝備,幹幾十天的鐵匠活。
更能夠為了一個極品道具而四處殺怪、殺人。
總之一句話,他們就是遊戲裡的肝帝,渾身長滿了肝,連腎也變成了肝,以至於玩女人的時候累成狗,玩遊戲的時候猛如虎。
雖然活躍度的難度高了點兒,過程累了點兒,失敗的次數多了點兒,但是為了獎勵,幹就是。
100個俯臥撐,非常難。
即便正常人做起來也累成狗,更別說他們這種廢材體制。
但是有基因原液在,體力恢復速度非常快,體能也十分充沛,運動過程中身體細胞的修復和成長也快的匪夷所思。
總之,依靠基因原液的力量,這些挑戰都不算太難,咬咬牙多堅持一下,基本上都能過去。
而且,基因原液藥效和任務耗費時間掐算的十分精準,誤差絕對不超過十分鐘。
也就是說,完成新手任務,領取所有基因原液的人,基本都能靠藥水的支援把活躍任務做一大半。
那些把打掃衛生任務外包出去的,活躍任務做到一半,藥效沒了,只能懊悔的拍大腿。
幫別人打掃衛生,得到額外基因原液的人就笑了,他們完全可以在藥效的支援下向滿活躍發起衝擊。
好吧,準確的說,是做到90。
90到100就是個坎兒,一個充滿了無限惡意的坎。
100分鐘內完成5000米——20活躍度。
10分鐘內全力劈斬100次——20活躍度。
1分鐘內擊敗水元素——20活躍度。
看到這三個可選任務,所有人都破口大罵。
我們只需要10活躍度,不需要20,打個商量,怎麼樣把任務難度減一半?
然而沒有任何商量的餘地,萬里長征最後一步,做還是不做?
為了基因強化藥劑,人們即便再怎麼咬牙切齒,還是一跺腳開始幹活。
跑步是不可能的,更何況是5000米,這輩子都不可能跑五千米。
有人試了一下劈斬,但是輕飄飄的力道或者蝸牛一樣的速度都被判定為不合格,只有用盡全力毫無保留的批准才算數。
看起來只需要100次,實際上對體力的消耗,遠遠超過5000米長跑。
那就嘗試一下對戰水元素唄?
挑戰開始,二維碼的光芒在身前閃耀起來,隨即,一個水團扭曲著拉伸成人的輪廓。
“呦,身材還挺不錯的,不知道手感怎麼樣。”
“這就是水元素嗎,一點威勢都沒有,boss是不可能的,估計連精英都算不上。”
“靠,水元素亮血條了,可以看到它的介紹……”
水元素:以魔法符文為骨骼,以魔力流動形成的約束力為面板,以水流為血液的元素生物,戰鬥力相當於半個史萊姆。
史萊姆很好理解,可是什麼時候史萊姆都成為計量單位了?
砰砰砰!!!
一連串猛烈的撞擊,玩家王八拳亂打,擊得水元素身上波濤洶湧,身體也不再是人形,彷彿下一瞬就會崩潰渙散。
然而,玩家的攻擊無以為繼,洶湧的波濤很
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