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練兵效果不錯,野蠻人們每天都在召喚師峽谷中廝殺、爭鬥,與各種各樣的生靈對戰,每天經歷的套路比別人一輩子走的路還多。
生死之間有大恐怖,但生死之間也有大機遇。
大難不死必有後福,因為生死之間的每一秒乃至每一剎那都會深深地烙印在靈魂中,成為不可磨滅的經驗。
舉個通俗的例子,那一瞬間就像是開啟了百倍經驗、千倍經驗、萬倍經驗。
雖然只有短短的幾秒,而且99.99%的人都會在幾秒鐘後掛掉,但那0.01%的人終會以匪夷所思的速度成長、蛻變。
就像劍客對戰,電光火石之間就是生死。
失敗的一方通常會說“原來如此”、“我明白了”、“如果再來一次”、“可惜”……
現實中沒有再來一次的機會,即便領悟了也等同白費,但召喚師峽谷中不同。
你擁有無數次重來的機會,幾十秒後就又是一條好漢。
死過一次之後還能不斷回放被擊殺的瞬間,可以一次又一次品味失敗、痛定思痛。
百勝將軍沒什麼好吹噓的,因為一次失敗就會葬送他畢生的英名。
百敗將軍也沒什麼好吹噓的,但苟得久和活得長就是最大的勝利。
因為你可以有無數次重來的機會,而只要成功一次,就會百倍千倍的賺回來。
就像司馬懿,他熬死了劉備、熬死了諸葛亮,熬死了曹操、熬死了曹操的兒子,還熬死了曹操的孫子,最終三家歸晉。
隨著不斷的失敗,泰米爾終於迎來了第一次勝利。
“主人,泰米爾在和岩石巨神教的戰鬥中獲得勝利,搗毀岩石巨神在人間的神殿,俘虜信徒千人,繳獲信物無數。”
泰米爾幾乎是摧枯拉朽之勢剷平了一個神明的信仰。
這個神明的實力也算強大,放在諸神中至少也是中流水準,再加上土系力量皮糙肉厚、生命力強,就算形勢不對,找個山溝溝貓一陣再出來,立刻又能拉起一撥人馬。
上次諸神大戰,岩石巨神堅持到了最後,千年時間攫取了海量的信仰之力,賺的盆滿缽滿。
然而這次,岩石巨神首輪出局。
不是他太菜,也不是他的信徒太弱,而是他遇到了命中的剋星。
泰米爾是土屬性天賦,又擁有造化神器土靈珠,再加上12個山嶺巨人的助陣,除非岩石巨神本尊降臨,否則根本不可能挽回局勢。
然後就是令人身心愉悅的獻祭環節。
願意改邪歸正的信徒都獲得了寬恕的機會,死性不改的就送他們去見神明。
然後是將岩石巨神教的各種典籍、印章、信物、聖器等獻祭(出售)給系統主神,換取大量的屠龍幣。
另一邊,習通開始清點自己的戰利品。
感覺就像玩遊戲,把自己的人物放出去出征,一段時間之後,看看能帶回來什麼東西。
有時候可能會滿載而歸,獻上各種神兵利器、靈丹妙藥,但有時候就帶回來仨瓜倆棗,讓你忍不住懷疑他是不是一直在外面鬥地主,時間到了該回家了,隨便從路邊摘點東西糊弄你。
還好,泰米爾是個實在人,從來不會弄虛作假。
飛巖旗:可以引導岩石向下滾落,在一定範圍內精準控制落點,對下方的人或物造成傷害(取決於岩石的塊頭和降落的高度)
這是個好東西,岩石巨神的信徒就是憑著12把這樣的小旗,居高臨下、據山而守,在周圍佈置封鎖防線的高加索狗騎兵被砸的頭破血流,死傷慘重。
大地之盾:凝聚土系能量匯聚在盾牌表面,持盾者與大地同呼吸共命運,可以減免90%以上的傷害,每次受到攻擊都會獲取大地的治癒。
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