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神是尊崇的、高貴的、不可褻瀆的。
所以,野蠻人們在對面諸神的勢力時,總有些束手束腳的感覺。
倒不是野蠻人有什麼拘束。
管你是人是鬼,都是大斧子劈腦門、鬼剔牙、掏耳朵。
只是,諸神的信徒在戰鬥風格和戰鬥技巧上總有些不同尋常之處。
這一點和野蠻人長期對峙的人類不同。
所以,在戰鬥初期,野蠻人吃了大虧。
本來大家都是步兵,站在地上衝鋒那種,可是憑什麼你突然就一蹦三丈,而且一直不落下來,就因為你是風神的信徒?
戰爭的規則變了,野蠻人卻還沒有將思維轉過來。
而習通要做的就是幫他們扭轉思維的慣性,增強他們面對各種敵人的經驗和技巧。
《英雄聯盟》世界。
與其他幾個世界相比,《英雄聯盟》的世界堪稱精緻。
左右不過是一個峽谷的面積,其中的生靈屈指可數,即便再加上小兵和英雄,依舊顯得微不足道。
但是論到對抗****性,《英雄聯盟》世界說第二,誰敢稱第一?
為戰而生,為戰而死。
很快,矩陣世界就收到晶片發來的訊息,開啟試煉地圖——召喚師峽谷。
所有透過基礎挑戰的玩家均可獲得進入召喚師峽谷挑戰的資格,至於沒有透過基礎挑戰的,那就抱歉了。
召喚師峽谷的挑戰規則沒有變化,依舊是5v5戰鬥,以摧毀敵方水晶中樞為勝利條件。
在這裡,所有能力均可帶入,沒有任何限制。
參與匹配的不僅矩陣世界的玩家,還有徵服者世界的人,以及泰坦大陸的人。
你不知道自己會匹配到什麼樣的敵人,更不知道會匹配到什麼樣的隊友。
有時候,你的對手並不在對面,而是在你身邊。
最明顯的就是征服者世界的玩家,他們並不以紅藍方為陣營,而是以國籍為判斷依據。
只要對面有自家皇子,輕則放水、重則叛變,演得神乎其神。
對此,習通也沒有太好的辦法,只能控制匹配規則,將征服者世界的玩家匹配到一起。
如此一來又有了新的問題,一方眾志成城,配合默契,另一方卻罵戰不斷,各種搶位置,還沒開戰便勝負已分。
對此,習通只能選擇匿名匹配,同時加大對演員的處罰,一旦發現,立刻流放泰拉星系那些未開發的星球。
大帝的旨意不得不遵從,但小命也得悠著點不是麼。
是以,演員之風蕩然無存,征服者大帝也不得不下令,讓自己的人認真對待每一場戰鬥。
也正是從這一刻開始,終於達到了鍛鍊野蠻人的目的。
無論遇到什麼樣的對手,無論對手使出什麼樣的技能,都能以最快的速度應對、招架。
即便失敗了,也能迅速轉變思路、調整戰術,不至於在一個坑裡栽倒兩回。
矩陣世界的晶片網路中,“斧頭幫”相關的帖子鋪天蓋地襲來。
內容不外乎是一些物理型近戰職業,武器統一是斧子——初始時都是0級白板斧子,沒有任何額外屬性加成。
這些玩家全都四肢發達頭腦簡單,無論面對什麼樣的敵人都是一莽到底。
先跟你幹一波再說,乾的過就乾死你,幹不過就被你乾死,反正幾個眨眼的時間又是一條好漢。
出裝無一例外都是裸斧子。
第一個大件毫無例外都是出斧子,甭管強不強,總之信仰到了就行。
開始的時候,“拿斧子的野蠻人是經驗書”的論調甚囂塵上,各種調戲野蠻人拿人頭的套路比比皆是。
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