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倒是近乎不分型別在美國大行其道的中國文化產品,是各種遊戲,而且以電腦遊戲為主。中國在幾大城市興建的軟體工業園區,其中相當重要的一個職能產業就是遊戲產業。因為齊一鳴拿的都是後世現成的經驗和現成的遊戲作品,所以經由製作團隊稍加潤色,然後新增中國色彩,尤其是中國價值觀,再推出到國外市場,所以格外受歡迎。
由於中國地拔高,所以此時主流p刂效能基本上已經達到了21世紀初的水平,這也為很多比較複雜的遊戲能夠執行提供了基礎。
即時戰略類遊戲裡,三大即時戰略遊戲已經出現,紅色警戒》這個實在不敢拿出來了,不過星際爭霸、帝國時代和魔獸爭霸都已成功推出。
第一人稱射擊中,6倒是並未出現,以戰地19為藍本的戰地系列也被中國藝電成功剽竊而來。經典ppg中,大菠蘿也被打上了中國設計的標籤。運動類中的什麼足球、籃球、棒球、冰球遊戲也都找到了自己的遊戲粉絲群。甚至大富翁這類遊戲也不被放過。
中國製作的p釒戲佔據整個美國遊戲市場的近9成份額,算得上是中國最先一統天下的領域了。
560 捕食者
中美的貿易糾紛仍舊那麼不冷不熱地持續著,而柯林頓的強硬對外戰略在此刻也差不多畫上了句號,下一階段柯林頓的主要工作將集中在美國經濟的提振方面,對於外事他已經多少有了疲憊感甚至恐懼感。
駐韓美軍一事最終是落下帷幕,美軍打贏逐步地從南韓撤軍,預計1994年全部完成。而在秘魯折戟沉沙的美國海軍,也逐漸從秘魯沿海撤回,退出秘魯的內戰。
當然,美國對於秘魯政府軍的支援還是不會放鬆的。除了一些美軍提供的二手美式裝備,美軍還會向秘魯方面提供情報和戰術方面的支援。此外,美軍還計劃使用一種新武器,對難以打擊的馬科納人民公社的武裝力量進行打擊。
為了驗證這種新武器,國防部長阿斯平甚至還親自來到cia蘭利總部的一間光線昏暗的資訊化指揮室,親自觀摩該武器次投入使用。
「……部長先生,我們barp推出的這款新型武器,具有察打一體化功能的無人機,其主要作用是為我們的空軍和6軍提供有效的情報支援,突入敵後偵察敵方的情報,同時該機還能夠攜帶兩枚雷射制導炸彈和四枚地獄火飛彈,在獵殺敵方重要目標時有著突出的作用。」一名技術官員興高采烈地向阿斯平介紹道。
阿斯平面前擺著的就是一架該型無人機的模型,銘牌上寫著h-1捕食者,旁邊分列著具體的效能引數。如果齊一鳴站在旁邊一定會感覺到相當差異,因為這款h-1捕食者的技術引數遠遠過了另一個位面中的捕食者,而是打到了類似h死神無人機的水平。
「這還不是捕食者最強的能力,這款無人機具有我們研的第一代戰鬥用人工智慧,它能夠在後方人員的協助下,透過自己的機載裝置自主對敵人的能力進行評估,以及選擇最為恰當的打擊模式。這是一種真的能夠實現自己戰鬥的機型,即便是我們的操控訊號出現中斷,它也不會墜落,而是會按照預先程式設計好的程式,進行自動的作戰或者返航。」
阿斯平聽後微微皺眉頭,問道:「你的意思是說,如果我們失去了這東西的控制,它可能自行其是地對目標進行攻擊,甚至是攻擊我們?」
技術官員帶著尷尬地說:「這種極端情況基本上不可能生的……」
阿斯平打斷他道:「任何武器都可能出現逆火的時候,所以在設計的時候,我們就需要設定各種應急預案,以應對這些情況,無疑是一款劃時代的武器,但是於是先進和厲害,我們就越要防備這種武器可能帶來的隱患。」
技術官員只能悶葫蘆一樣稱是,表示一定督促設計團隊進行
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