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同一時間裡。

在黑霧頭顱血條見底後,二號裂魂從地面一躍而起,揮動著戰斧朝黑霧頭顱劈了過去。

按boss當前血量,這一擊砍下去,對方必死無疑。

不能再等了。

許浩出聲阻止道:“哎,你先”

許浩話剛說到一般,便被沼澤地上,莫名出現的恐怖窺視所打斷這股窺視,令許浩渾身都止不住顫抖起來。

這是來自於不可名狀的窺視。

許浩能夠很明顯地感覺到,有某些存在,即將降臨到這片沼澤了。

強烈地危機感,令許浩調動起體內的‘血肉’、‘黑影’兩股力量他已做好了隨時召出虛界通道,逃離此世界的準備。

隨著時間推移,許浩心中的被窺視感,也變得越來越強烈。

與此同時。

許浩四周的沼澤地上,開始浮現出無數舞動著的虛影這些虛影,皆是裂魂與黑霧頭顱戰鬥的場景。

見此,許浩心中立刻就有了明悟:

顯然,這些虛影都是不可名狀的手筆,它正在將無數‘平行遊戲世界’合而為一。

這讓許浩心中產生了一個疑惑,或者說,他發現了一極度不合理之處:

如果每位玩家在建立新的存檔後,都會生成一新的‘平行遊戲世界’,那麼這些遊戲世界的時間線,都必然是不同的。

因為玩家們玩遊戲的時間,都各不相同。

有的人會在遊戲釋出的當日,便購買並通關了整個遊戲流程。

但也有人,會在遊戲釋出的一年後,才購買並打通了遊戲主線劇情。

所以,要想將不同‘平行遊戲世界’合併,不可名狀不僅要合併平行世界,還得合併不同的時間節點。

時間這一概念很是玄奧:

一家咖啡廳在泡咖啡時,會為顧客提供‘放糖’與‘不放糖’兩種選擇。

假設兩種選擇,都會為顧客提供‘愉悅’情緒。

那麼同一人來到咖啡廳喝咖啡,便會因放糖與不放糖的選擇,而衍生出兩個不同平行世界。

不可名狀將兩個世界合併,便能收穫兩份‘愉悅’情緒。

但若是從時間軸上來看,‘愉悅’情緒還遠不止兩份——因為顧客並非只有這一天,會來咖啡廳品嚐咖啡。

加上時間概念,便就有了更多的‘愉悅’情緒:

若不可名狀將不同時間軸的顧客,合而為一,那便能收穫十份、乃至千百份的‘愉悅’。

同樣地道理。

許浩能感覺到:泰坦界的這只不可名狀,就是在合併不同平行時空、外加不同時間節點的‘裂魂’。

不可名狀生物,疑似有著合併時間節點的能力。

這種匪夷所思的能力,已經遠超三維生物範疇了或許,不可名狀是一種四維生物。

:()凡力

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