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家們失望了,而那些第三方興奮了!
最後的結束畫面是漢王朝對戰平臺的首頁!
那裡寫著...
精靈酒館對戰專區。
俄羅斯方塊對戰專區。
精靈來找茬對戰專區。
精靈泡泡堂對戰專區。
以及...待命名專區!
什麼他媽叫待命名專區?
就是看誰的遊戲符合這個平臺的條件啊!誰要符合了,那劉致遠許諾的首頁推廣不就有了!
這是多他媽大的影響力?
現在只要智商正常的人都知道,這個叫做漢王朝對戰平臺的軟體一定會火!
不說那些遊戲,就單單能和其他人聯機這個功能就註定它要火爆全球,火爆遊戲市場!
電腦市場普及率低是對漢王朝而言,對他們來說,千萬級別的市場已經是他們不敢想象的了!
“申請,向漢王朝申請這個對戰平臺的資料,我們下一個專案就是那個待命名專區!我們一定要把我們遊戲的名字填上去!”
“研究登上這個平臺的遊戲,從這裡面找出規律,這是接下來我們最重要的事情。”
“稽核,稽核,快,拿上我們的遊戲去漢王朝稽核!”
“...”
劉致遠能想象到現在世界有多瘋狂,因為,他再次改變了歷史!
他把遊戲的歷史提前了數年!
電腦遊戲的發展可以細化為幾個時代。
第一時代就是單機,沒有任何聯網和社交功能的純單機遊戲。
第二時代叫做區域網,許多遊戲哪怕所有人都知道,一旦聯網就會引起全球玩家的追捧,可受限網速,這些遊戲都夭折了。
比如cs!比如紅警!
這兩款遊戲如果在最開始就能聯網,不用全球伺服器那種,地區伺服器就足以讓它們到了2020年依然有影響力!
但沒有如果,就如同漢王朝許多遊戲都沒有登上這個平臺一樣,原因就在網速這方面!
他當然知道無論rts遊戲的紅警或者星際爭霸,還是fps遊戲cs登陸這個平臺會造成多大的影響力。
但他都放棄了,網速對這兩款遊戲的影響太大了,目前的網速根本不足以支撐起來。
第三時代就是網路時代了,網遊的黃金年代,同時,也是對戰平臺的黃金年代!
歷史上區域網真正的發展成規模的年代在2000年左右。
這個時間就是電腦開始以誇張速度普及的時間段,而在這個時代出現了一個名詞,一個百年後都會被提起的名詞。
網咖!
網咖成就了區域網,同時,也是因為有了區域網,網咖才能火爆起來。
人是群居生物,群居生物都有一個本能,那就是獲得族群的認同!
區域網遊戲把這種認同感提現的淋淋盡致,每當你做出精彩的操作,必然可以引起同伴的讚美聲以及敵人的痛罵聲!
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