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“遊戲有時候也需要思考。”

螢幕前,那名玩家認真的審視著自己手裡的卡牌,戰局已經來到了關鍵時刻,一旦出錯,這場戰鬥他就輸了。

“你的回合!”

時間一點點走過,無數的觀眾已經代入其中了,當倒計時出現後,背景音樂也來了最緊張的節奏。

“水伊布,釋放大海。”

“光伊布,給暴鯉龍施加衝擊。”

“暴鯉龍,攻擊!”

螢幕上,被攻擊的玩家不僅沒有慌亂,反而露出了笑容,勝利的笑容,因為...

“替身!”

“是替身,暴鯉龍那個玩家死定了。”

“真是笨蛋,我都知道這時候不應該這樣啊!”

“...”

果然,接下來的畫面如同那些帶入的觀眾所想那樣。

對面的玩家把已經接力了3次的伊布放到了戰場,接下來是一場摧枯拉朽的殺戮。

無論那名以暴鯉龍為核心卡牌的玩家如何反抗,結局都已經註定了!

“勝利!”

螢幕上出現了勝利的字樣。

“用你的謀略,組成屬於你的卡組,勇攀巔峰吧!”

勝利字樣的下面出現一枚勳章,勳章上面最後一顆星星也被點亮了。

“哇!精靈大陸又出現了一位傳說級的訓練家。”

排位系統彌補了這款卡牌遊戲最後的缺陷!

在劉致遠的計劃中,這款精靈酒館的卡牌遊戲會成為漢王朝吸金能力最強的遊戲之一!

因為,想成為傳說級的訓練家,你得有足夠多的卡牌,足夠多的戰術!

精靈酒館傳說等級的難度可比爐石高多了!想靠一個戰術莽上去?對不起,你想什麼好事呢。

他為什麼還結合了遊戲王,就是因為爐石登上頂峰似乎有點太輕鬆了!有點太浪費那龐大的精靈陣容了!

幾百只精靈,在這個卡牌遊戲中,就沒有一張是廢卡!

接力隊,猥瑣流,反擊流...光漢王朝自己就研發出了上百種戰術,這些戰術有強有弱,但彼此非常剋制!

最強的戰術遇見最弱的戰術也許會一敗塗地也說不定?

這款遊戲會在遊戲界開啟一個新的盈利模式,遊戲免費,內部消費!

想成為傳說級訓練家嗎?

開卡包啊,年輕人!這裡應有盡有!

這又是一款他親自上陣開發的遊戲,說難度,這款遊戲對漢王朝目前的開發水平而言,根本不叫問題。

但這款遊戲真正難的地方從來都不是開發難度!

是玩家玩起來體驗感的難度!

太簡單了,就如同爐石那樣,那精靈酒館的壽命會很短暫,哪怕這個時代它是唯一的,恐怕也堅持不了太多年。

可要是做成遊戲王那樣,那就太燒腦了。

他並不想把這款遊戲做的那麼燒腦,這對新人太不友好了,在瞭解遊戲的過程中,恐怕就會有不少玩家退坑的。

所以他把兩者結合了一下,遊戲模式採用了爐石的,但複雜龐大的卡牌體系用的是遊戲王的。

這樣,玩家不用在遊戲模式上過多摸索,很快就能上手,而上手了,那就等於上癮了!

誰也沒他清楚,這種看似遠不如3a大作的卡牌遊戲有他媽多讓人上癮!

而上癮了,就代表會有人氪金!

那麼大的充值入口只要不是瞎子都能看見。

接下來,俄羅斯方塊對戰,精靈來找茬,精靈連連看,華容道等等一一露臉。

當玩家期待那些超級大作的時候,漢王朝遊戲對戰平臺的宣傳結束了。

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