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毒等負面效果。
但這個門派需要極強的操作手法,全息戰鬥又不是打木樁,你的對手會不斷地移動,射出的暗器如果能命中對方要害,那就是王牌輸出。要是不能命中,就相當於“打空氣”,全場下來零輸出會被隊友噴死。
玩唐門的選手忍不住道:“這個遠端暗器職業,遊戲上市後,肯定會難倒一片玩家,但我超級喜歡!練好了,絕對輸出!”
相比起唐門,天山的輸出模式是近身爆發,武器也是距離很短的匕首。但天山是唯一可以“隱身”的職業,主打一個偷襲暗殺。
如果說,唐門是長期持續輸出的主力,天山就可以瞬間爆發,迅速秒掉對面一個人建立陣容優勢。
少林、明教,是非常強的輔助門派。
少林有很多捨身為己的技能可以保護隊友,無敵金鐘罩能全團免傷;明教的乾坤大挪移可以將對手的招式挪走,讓對面自相殘殺,聖火令還可以群控……
選手們津津有味地研究著門派技能。
時間不知不覺過去,直到遊戲艙裡響起系統提示音的時候,大家才反應過來——12點半,該吃午飯了。
眾人依依不捨地離開遊戲艙,跟著領隊來到餐廳。
謝雲帆問道:“大家覺得,我們的競技系統設計得怎麼樣?”
幾人立刻爭先恐後地誇讚道:“很有意思啊!”
“多人全息競技,以前還沒接觸過。目前看來,技能連招很流暢,跟著ai很快就能學會。就是……命中率有點低,咳咳,需要多練習。”
“我們一上午都在跟著ai學技能,還沒來得及打比賽!”
“只知道比賽是5v5,具體怎麼比啊?”
謝雲帆看著少年們迫不及待的樣子,微笑道:“不急,你們先把門派技能研究明白,考慮怎麼搭配組合。團隊比賽,可以選地圖。我們目前只做了10張比賽用圖,以後會越來越多的。”
幾人聽到這裡,更加興奮了。
不同的門派組合跟團隊江湖技能搭配,還有不同的比賽地圖。
這樣的團隊競技,可以研究的東西也太多了吧?
5v5,會有更多的戰術和隊友配合,比簡單粗暴的1v1好玩多了。
如果能舉辦專業的競技比賽的話,只要獎金池足夠大,絕對會吸引無數熱愛競技的選手加入!
而他們誤打誤撞,居然成了第一批體驗內測版遊戲的“小白鼠”。
這是他們當小白鼠當得最快樂的一次了。
吃過午飯後,10人很默契地沒有午休,跑去測試中心繼續玩遊戲。
一天下來,大家熱情不減,晚飯時間還在激烈地討論陣容組合的問題。
“我覺得唐門和天山比較搭,一個遠端壓制,把對手的血量壓低,一個趁機偷襲暗殺,迅速建立人數優勢!”
“如果職業可以重複的話,能不能組那種3唐門1少林1明教的控制+風箏隊?直接控殺對手,讓對面無法近身。”
“臥槽,思路開啟了!職業能重複的話,這組合就更多了。”
“這種極端組合,放在職業賽場上會很不穩定吧。我覺得還是5種不同職業搭配更好,技能組合更豐富,戰術也更多變。”
“陣容的搭配還要看地圖來決定,如果是‘落雪山莊’這張地圖,唐門很難發揮,對峨眉、天山這種爆發類職業,就很友好。”
“我靠,你都開始研究地圖了啊?這麼神速!”
“那可不,不知道地形,怎麼打比賽?”
幾個少年嘰嘰喳喳地議論著。
測試中心辦公室裡,謝雲帆和駱航看著他們遠去的背影,對視一眼。
駱航道:“他們討論得很激烈。看
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