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白駝山,可能會被歐陽鋒這個怪人抓去,逼著學會□□功;在全真教,或許還能見識全真七子“天罡北斗陣()”的威力。
這些故事並沒有按時間線推進,每個地圖的故事都是獨立的,不同時空的能人異士,以≈ap;ldo;江湖奇遇?()?『來[]+看最新章節+完整章節』()”的形式融入到整個遊戲大背景之中。
江湖奇遇系統,會給玩家闖蕩江湖的過程帶來更多沉浸式體驗。
行走江湖,遇到各種隱世高手,學會不同的江湖秘籍,從初出茅廬的菜鳥成長為名震四方的大俠——這是休閒黨最愛的“探索類玩法”。
遊戲沒有固定的主線劇情。
所以,玩家在《江湖》的升級路線非常自由。
休閒黨可以四處閒逛,欣賞古色古香的江湖風光,去觸發不同地圖的奇遇劇情,透過奇遇來獲得經驗。
戰鬥黨、數值黨懶得過劇情,也可以直接去喜歡的門派拜師學藝,在門派跟著師父練技能,透過挑戰門派副本,獲得升級經驗。
每個玩家都可以自由選擇怎麼玩。
等滿級(80級)之後,競技場,也就是“武林大會”就正式開放了。
駱航和謝雲帆商量道:“按照聯盟的審批進度,我們遊戲年底上線的話,春節前應該能批下來,正好過完節辦第一賽季的春季賽。”
謝雲帆道:“除了職業聯賽,我們還可以同時辦民間賽事。職業聯賽就按常規賽、季後賽打迴圈,賽事規則會很嚴格。民間賽事直接線上比,給玩家一些獎勵,提高玩家打競技場的積極性,你覺得呢?”
駱航思考片刻,說:“沒問題。民間賽事比較好辦,我們之前也辦過比賽,到時候,玩家們也會願意多看職業聯賽的直播,找找配隊思路。”
謝雲帆笑道:“嗯,官方職業聯賽是電競選手才能參加的賽事,大部分人夠不著;網遊裡的線上比賽,玩家們的積極性會更高,只要‘全民競技’的氛圍起來了,我們職業聯賽的收視率就不用擔心。”
武林大會,人人可以參與。
職業聯賽是規格最高的專業性賽事,線上比賽當然也有豐厚的獎金,拿不到獎金的玩家,也可以多去競技場打pvp,攢攢積分。
到時候,每個賽季都會有特定的獎勵——比如,
() 能用積分兌換的賽季限定面板、賽季限定稱號等,相信很多熱愛競技的玩家,會積極參與,集齊每個賽季的獎勵也是一種樂趣。
當然,不喜歡打架的休閒玩家,可以繼續探索開放的江湖世界,劇情黨、風景黨和副本黨都能在遊戲裡找到自己的天地。
這是一個開放的、自由的江湖。
10月份,謝雲帆組織員工進行了第二輪詳細測試,遊戲的完成度也達到了95以上,可以打包送審了。
他找到顏可,讓她的古風音樂工作室為這款遊戲專門定製音樂。
地圖場景音樂,每個門派的專屬背景音樂,還有副本戰鬥音樂,熱血激昂的競技場戰鬥音樂等等。
顏可非常認真負責,請了不少擅長古風音樂製作的同行來幫忙,加班加點地做了幾十首音樂出來。
動畫部門的過場動畫、所有npc的配音也終於正式完工。
11月的時候,遊戲製作階段順利完成,謝雲帆經過終審,決定展開了第一次大規模內測。
就在此時,11月10日,夢之翼的全息大作《神域》也宣佈內測。
網友們都震驚了。
“臥槽好刺激,這次怎麼在內測階段就直接撞上了?”
“夢之翼的《神域》前期一直在微博宣傳,我期待大半年,終於內測了!但揚帆啟航的《江湖》是什麼遊戲?完全沒
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