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【內測撞檔】
hy俱樂部的電競選手們對《江湖》的競技模式興趣濃厚,幾人單獨拉了個小群,不打遊戲時也經常在群裡討論陣容搭配、戰術策略,大家天天琢磨這遊戲的比賽該怎麼打,甚至做夢的時候都在練武。
接下來的測試中,大家隨機抽籤組合進行5v5的對戰。
遊戲裡的對戰地圖目前只有10張,有光線昏暗的古墓、色調明亮的雪景、地形複雜的亂石陣、只能在荷葉上站立的池塘水戰等等。
不同地圖的打法完全不一樣,尤其是高難度水戰圖,沒點操作技術,掉進水裡可就丟人了。
幾個青訓生越打越有興致,常常玩到深夜。
揚帆集團的員工都是朝九晚六準點下班,週末雙修,往往整個公司都人去樓空,他們這群“外來者”還躺在遊戲艙不願出來。
謝雲帆特意交代過保安,讓這些選手們可以自由出入測試部。
電競選手多是夜貓子,青訓生們又精力十足,遊戲打上頭,熬個通宵都是常事。最近幾日,揚帆集團測試部的燈總是亮到凌晨。
為期半個月的測試,幾位電競選手對遊戲的pvp系統已經非常熟悉,可以搭配出各種豐富的陣容組合,同時也發現了許多競技場的bug。
比如,武當的太極拳被打斷後,人物會陷入僵直,沒法釋放後續技能;明教的聖火令群控,實際控制範圍和技能描述存在誤差;還有少林的“普度眾生”加血資料超標,江湖絕技“吸星大法”有時候會吸不到內力等等。
選手們匯總提交了許多奇怪的bug,也對技能資料平衡方面給出了大量的修改意見。
看著小傢伙們認真的態度,謝雲帆非常欣慰。顯然,他們很喜歡這款遊戲,才會如此認真地對待這次測試。
與此同時,揚帆集團測試部的員工,也在詳細測試遊戲劇情、江湖奇遇、團隊副本等pve相關的玩法。由胡飛帶領的測試團隊相當專業,這段時間也找出了大量需要改進的問題。
半個月的封閉測試很快過去。謝雲帆將青訓生們送去機場,道:“這段時間辛苦大家了,酬勞我會讓財務儘快打到俱樂部賬戶。”
剛開始,選手們確實是衝著“有錢拿”跑來當測試員的。可經過半個月的測試,他們早就忘了“酬勞”這回事,腦子裡只剩下——這遊戲的競技場太好玩了,還沒玩過癮!
聶少榮大著膽子問:“謝總,這遊戲什麼時候能正式上線啊?”
對上少年期待的眼神,謝雲帆微微一笑,說道:“還早呢。這是第一次封閉內測,後面還要大規模測試幾次,確定沒有大的bug才能上線。”
聶少榮遺憾地撓了撓頭:“好想快點玩到正式版。”
謝雲帆笑著拍了拍他的肩膀:“我會加快進度的,到時候你們感興趣的話,歡迎來參加公測。”
送走幾個青訓生後,謝雲帆回到公司,召集全體專案組開會,讓各個小組去重做不合理
的內容。緊跟著,他和駱航這邊的運營團隊溝通,商定遊戲的收費模式和運營策略。
收費模式,謝雲帆和駱航一致決定時長收費。
既然是公平、公正的競技遊戲,商城肯定不能賣數值道具,時長收費最合理。
當然,活動時出幾套需要氪金的限定服裝,玩家也不會排斥。畢竟服裝不影響打副本、打比賽,只要技術到位,穿一身破爛照樣拿冠軍。
這次遊戲沒有劇情主線,而是根據不同的地圖觸發江湖奇遇。
比如,玩家來到古墓派地圖,可以遇到楊過和小龍女,進入兩人的夢中,經歷他們的傳奇故事;來到桃花島地圖,會發現黃藥師和梅超風、陳玄風等弟子,觸發桃花島相關的劇情。
在
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