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是讓你們做兵書系統的技能設計。”
昨天的立項大會上,謝雲帆提到過“兵書系統”。
兵書系統,是玩家自己攜帶的“策略類技能”,跟角色技能不一樣。
角色技能是固定的,兵書系統的技能卻可以更換。
謝雲帆道:“我們遊戲的三大系統中,陣法系統,我決定主線劇情直接送給玩家。同時做好新手引導,讓玩家瞭解每一種陣型的用法。遊戲裡的十套陣法,都可以免費獲得。”
“角色系統,需要玩家去‘招募’,也就是抽卡。抽到什麼角色,是隨機的,這是遊戲的主要氪金點。”
他看向臺下的員工們:“至於兵書系統,你們覺得,讓玩家怎麼獲得會比較好?”
幾個關卡策劃對視一眼,陷入沉思。
片刻後,季焰舉手說道:“我覺得,可以做一個兵書探索的副本。十套陣法直接送,已經很良心了;角色可以抽卡拿,氪金大佬一次性衝個幾萬塊,或許一天就能抽到上百個
角色。如果兵書也直接送的話,氪金玩家開局就沒什麼可玩的了。”
謝雲帆點頭:“嗯,有道理。”
其他幾個策劃低聲交流了幾句,有人贊同地道:“我也覺得兵書探索副本挺好的,三十六計,做成幾十層的那種深淵挑戰副本。”
季焰道:“如果我們設計兵書探索副本,每隔幾層掉落一本兵書給玩家,讓玩家去闖關挑戰,打完全部的層數之後,就能獲得所有的兵書。這樣的話,遊戲公測後,玩家為了闖關收集全部的兵書,起碼需要一兩個月的時間來升級角色、調整陣容,玩家也有了玩下去的動力。”
謝雲帆讚賞地看著她。
阿焰確實進步很大,都知道做遊戲要“留鉤子”了。
其實,謝雲帆的想法也是將兵書系統做成挑戰副本,給喜歡挑戰的玩家和收集癖玩家,一個持續玩下去的動力。
遊戲的運營,你當然可以良心,但如果你開局把所有的東西全部送給玩家……那樣的後果就是玩家留存率暴跌,大量玩家棄遊。
都沒什麼可玩的了,不棄遊幹嘛?
兵書挑戰本,是遊戲的“大鉤子”之一,想集齊兵書,你得過關打副本吧?想打通全部的副本,你得提升戰力啊!提升戰力怎麼辦?養成角色,給角色做裝備。
這就是一整套的“連鎖效應”。
當然,對兵書沒興趣的玩家,你也可以只玩主線,按自己的喜好隨便養養角色,當成休閒遊戲,不會強求你一定去刷兵書。
兵書是競技場用的,適合pvp玩家。
所以,兵書系統的副本打法也一定要設計一些難度。
謝雲帆問道:“如果設計上百層的挑戰副本,你們壓力會不會太大?”
季焰說道:“可以這樣,每隔兩三層再上難度,也就是關卡戰,需要動腦,這一關掉落兵書。其他的層數隨便打打就能過,可以送些資源。”
謝雲帆讚道:“不錯,這樣的話,你們關卡組可以只設計36個重要的關卡,放一些高難度的陣容讓玩家動腦去挑戰。其他的關卡弄簡單一點,讓玩家隨便過,獎勵一些卡牌升級的材料。”
他頓了頓,道:“36個關卡,做成階梯式難度,你們跟資料組對一下方案。”
幾人立刻點頭表示明白。
謝雲帆開啟ppt裡的兵書系統列表,道:“三十六本兵書,具體怎麼分配、做技能,大家也可以討論一下。”
三十六計,技能的設計非常重要。
謝雲帆在前天的立項會議上,只提到了空城計、借刀殺人、聲東擊西、順手牽羊等相對好設計的技能,還有大量的技能沒有做設計。
他打算集思廣益,讓關卡組的員
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