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參與內測的玩家,一整個“驚呆”的表情。

當然,其中一部分《千年之戀》的玩家,早就體驗過雙端互通、在全息遊戲裡養老公的快樂了。

不過之前是單機,這次卻能跟其他玩家一起聯網玩,快樂加倍。

玩家們震驚完“雙端同步”的牛逼技術後……

又開始震驚遊戲的玩法了。

——這居然是回合制遊戲?

臥槽,什麼情況?小帆船你怎麼會想不通去做回合制?

刪檔內測結束後,網上出現了不少玩家的評價。

首先轟動業內的,就是啟航集團解決了雙端實時同步的問題。據內測玩家反應,網速很絲滑,匹配非常快,聯網一點都不卡頓。

同行們不知道怎麼評價。

光是這個技術,駱航肯定申請了專利啊!以後別的公司想要用,就要給啟航專利費,駱航也能躺著賺錢……

誰讓他有決心,肯砸錢搞技術研發?

啟航終究是快了一步,成了行業的領頭人。

其次讓業內不解的,是遊戲的玩法。

具體怎麼玩,由於有保密協議,內測玩家不許透露。但網上的小道訊息都在說,這次的遊戲是策略戰鬥,關鍵詞——回合制。

訊息一放出來,直接被友商和無數玩家衝上熱搜。

亂世春秋回合制

謝雲帆一大早開啟微博,就見這個話題高高掛在熱度榜首。點進話題,閱讀量已經破億,原創微博也有好幾萬。

“剛開始挺期待,看見回合制,瞬間萎了,誰懂?”

“想起當年被回合制遊戲支配的恐懼……”

“回合制?別人打我的時候我只能幹看著?臥槽,這都什麼年代了,還做這種無聊的站樁遊戲?”

“策劃是不是靈感枯竭做不出好遊戲,只能拿個回合制來湊數?”

“之前有多期待,現在就有多失望。”

“美術風格看著還行。但是回合制,真不知道有什麼好玩的……”

“小帆船,你要是不會做遊戲就別做了,怎麼思維反而倒退了?”

異世界的玩家沒有經歷過端遊的單機回合制時代。

手遊爆發的幾年裡,幾個廠家做出來的回合制遊戲都是粗製濫造,如同那些圈一波就跑路的頁遊畫風。

所以玩家們對“回合制”的印象就是“站樁捱打”很無聊。

網上有不少玩家質疑、失望,這情有可原。

當然,肯定也有同行在趁機帶節奏。

不過謝雲帆一點都不著急,他相信好玩的遊戲不會被埋沒。

這次內測快結束時,謝雲帆用系統發了份調查問卷,讓參加內測的大家給遊戲打分,提出改進的建議。

其中有90的玩家給出了9分,剩下的也給了7分、8分。這說明,真正玩過遊戲的玩家,對遊戲的質量是非常滿意的。

網上,唱衰的言論越來越多。

天下午,輿論突然出現了翻轉。

起因是知名主播“夏枯草”,在微博的回合制話題區發了條評論——

“很多玩家沒有玩《亂世春秋》,別急著唱衰和否定。回合制遊戲,並不是爛遊戲的代名詞,關鍵看你怎麼做。

這次刪檔內測,我很榮幸抽到了測試資格。我認為,《亂世春秋》這款遊戲非常好玩,是我玩過的最好的策略戰鬥遊戲。大家可以等公測的時候自己體驗一下,不要被帶節奏了。

體驗過,才有發言權不是嗎?”

這條評價讓不少網友都懵了。

夏枯草,主播界的顏值擔當,他火起來是因為當初《宮廷風雲》玩了很多角色,

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