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忙於工作,沒時間考慮感情的事情。

謝雲帆其實也不清楚自己會喜歡什麼樣的人,只能隨緣了。反正他倆現在還年輕,不急著戀愛結婚。

謝雲帆轉移話題,直說道:“今天約你出來,是有事跟你商量。”

“關於下一個遊戲的事麼?”駱航眼含笑意。

“嗯,你猜到了?”

“你單獨約我出來,肯定有了新的想法吧。”駱航很瞭解謝雲帆,雲帆可不是閒著無聊約朋友吃飯的那種人,他的時間很寶貴。

謝雲帆整理了一下思路,說道:“《千年之戀》的資料同步方式,是玩家在手遊端登陸,下線之後遊戲進度儲存在雲伺服器,從全息端登陸時再自動同步過去,對吧?”

駱航點頭:“沒錯。我們的雲伺服器相當於一箇中轉站,手遊和全息端的資料程式碼是不一樣的,需要經過雲伺服器進行修改和遷移。”

謝雲帆問:“能做到實時同步嗎?”

駱航怔了怔:“實時同步?”

謝雲帆道:“也就是手遊端和全息端的玩家,可以進入同一個副本,一起玩遊戲,一起戰鬥,實現真正意義上的‘雙端同步線上’。”

駱航沉默下來,並沒有立刻回答。

由於《千年之戀》是單機遊戲,不用考慮雙端玩家同時在一個副本的問題,雲伺服器相當於是“資料中轉站”,玩家下線的時候,做一次進度記錄和資料遷移就可以了。

雲帆所說的“聯網實時同步”的資料計算量要遠大於這種單機遊戲。

比如,兩個埠的玩家同時線上,手遊端線上的玩家a,在遊戲裡看到的全息端玩家b,是3d建模的形象;而全息端的玩家b,在遊戲裡看到的玩家a,卻是全息建模的模樣。

全息端的玩家,有真實的五感系統。手遊端的玩家用手機來操作,只能“聽”和“看”,卻不能有觸覺、嗅覺和環境溫感。

而且手遊玩家能重疊,一張地圖擠得下幾千上萬,全息卻不行,玩家疊在一起的話會出現物理碰撞衝突。

多人線上同步,這些資料的處理會非常麻煩。建模和五感系統就不一樣,再加上戰鬥特效、環境渲染、技能資料等問題……想達到“雙端實時同步”的技術,還要更長時間的研發,和更多的金錢投資。

駱航並沒有直接拒絕。

因為,在理論上,這項技術是可以

() 實現的。

啟航已經解決了雙端資料處理的問題,目前的處理是“單機延時遷移”,想做到“聯網實時同步”,只要研發出更強大的伺服器就可以。

反正駱航的終極目標是實現“全球聯網”的全息時代,大範圍聯機的技術瓶頸,總要邁過去。

想到這裡,駱航果斷地說:“可以實現,但要給我一點時間。”

謝雲帆疑惑地看向駱航:“你好像從不質疑我提出的奇奇怪怪的要求?也不好奇我要做什麼遊戲?”

駱航目光溫和,微笑著說:“因為,我們的方向始終是一致的。我猜,你下一款肯定不會繼續做女性向遊戲。”

“你應該會做一款老少皆宜的遊戲,引流手機端玩家,進一步拓展全息市場。聯網始終比單機更受歡迎,所以你才希望我能攻克這個技術難題。”

駱航頓了頓,看向謝雲帆問:“猜對了嗎?”

謝雲帆:“……”

猜得非常準。

他們確實是心有靈犀、彼此瞭解的最佳搭檔。

謝雲帆提供好的遊戲創意,製作出精品的遊戲;駱航提供最好的全息遊戲艙平臺,維持穩定的運營。

他們一直是相輔相成的關係。

看著謝雲帆的臉色,駱航就知道自己猜

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