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【1更、乙女遊戲】

駱航聽完謝雲帆的話,認真思考起來。

跨平臺的資料互通?這項技術目前還沒有廠家嘗試過。

手機遊戲和全息遊戲的程式碼完全不同,玩家在手遊裡的資料移植到全息遊戲的話,工作量不只翻倍,還涉及到不同的遊戲引擎、伺服器埠等等技術難題。

哪怕火遍全球的《大航海時代》,也分成了“手遊版”和“全息版”。玩家在手遊版的資料並沒有直接遷移過去,在全息版要重新開始。

不過,雲帆既然提出了這樣的理念,一定有他的道理。

駱航並沒有直接拒絕,而是問道:“你這遊戲需要多人聯網戰鬥嗎?如果有多人聯網的關卡,手機玩家和全息遊戲艙玩家在同一個副本中戰鬥,資料很難結算。”

謝雲帆道:“乙女遊戲不需要組隊戰鬥。談戀愛,更重要的是日常相處的劇情,這次是單機遊戲,所以我才想資料互通。”

駱航考慮片刻,道:“單機遊戲的話,或許可以實現。手遊端的資料,我們可以經過中轉處理,移植到全息端,進行雲資料的同步。不過,這樣的話運營費用會很高,研發成本也得翻倍。你確定要嘗試嗎?”

只做手遊,或者只做全息,成本能少一半。

但謝雲帆覺得,傳統的乙女手遊雖然方便,卻缺少“真實感”,只能隔著手機螢幕,跟“紙片人”談戀愛。如果做成純粹的全息遊戲,由於現在全息遊戲艙的普及度還不夠高,很多玩家登陸起來又不方便。

日常向的戀愛遊戲,更重視陪伴感。

玩家中午休息、晚上睡前無聊的時候,可以開啟遊戲看看。做成全息,總不能天天躺進遊戲艙裡,就為了那幾分鐘的對話和約會吧?

最好的方案,就是資料互通。

手遊用於日常聊天,玩家可以隨時隨地看到自己喜歡的男主,全息端則用於閒暇時間跟男主約會,在全息遊戲裡,可以看到更真實的、“活過來”的男主,體驗感跟隔著手機螢幕完全不同。

謝雲帆果斷地說:“成本翻倍也沒關係,我手裡資金充裕,試試看吧。”

駱航很佩服謝雲帆的勇氣。

雲帆總是願意嘗試新的東西,邁出行業內的第一步。

資料互通,如果真能順利地做出來,這將是遊戲界的重大變革。

手遊玩家光是華國就有好幾億,市場潛力龐大。做了資料互通後,還可以引流一部分手遊玩家去嘗試全息遊戲艙。

長遠來看,這有利於全息遊戲的發展。

只是前期的研發成本,確實要翻個好幾倍。

既然謝雲帆有魄力去嘗試,作為合作者,自己又怎麼能拖他後腿?

想到這裡,駱航乾脆地說道:“好,我回頭讓財務做一下專案預算,從總部再調幾個工程師過來,儘快突破技術難題。”

謝雲帆心裡一暖,道:“謝謝。”

換成別的老闆,肯定會

覺得投入和收益不成正比,會猶豫甚至反對。駱航卻果斷支援他的決定,這樣的合作伙伴真是難得一見。

其實,資料互通的技術難題突破之後,還有很多遊戲可以基於這個平臺來研發。比如,換裝類、經營類、基建類的遊戲,用手機作為操作埠,玩家可以隨時拿手機來換衣服、收菜、造房子。

有時間再去全息遊戲裡,看看自己換上漢服的樣子,逛逛自己開的店鋪、住一宿自己建的房子……

這樣的雙端互通,就將手遊的便利性、和全息遊戲的逼真體驗感結合了起來,玩家群體還能進一步擴大。

當然,雙埠的遊戲具體怎麼收費、運營,其他廠商從沒有過先例,他們還得慢慢摸索和討論。

但至

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