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或是日常聊天,沒有任何人打擾,那是獨屬於你們的二人世界。
當然,博愛黨也可以把所有男主的秘境都刷一遍。
謝雲帆做遊戲,喜歡給玩家極大的“自由度”,每個玩家的愛好不一樣,沒必要強迫玩家去跟自己不愛的男主相處。
主線跟男主保持距離,支線和秘境,交給玩家自由選擇。
……
一下午的時間,謝雲帆耐心講解,把“武俠”“江湖”的理念給大家講清楚,文案組的人認真地聽著,遇到不懂的就大膽詢問。
謝雲帆從不擺老闆的架子,跟大家像朋友一樣聊天,開會的氣氛很是融洽。等小會結束後,她們對武俠世界的設定,和主線、支線的劇情寫法也有了更加深入的瞭解。
被老闆這麼一點撥,眾人都覺得靈感爆棚。
回到工位後,沈星葉立刻給大家分工,開始動筆寫大綱。
謝雲帆又召集美術組開會,詳細聊了聊男主的設定,髮色、身高、瞳色等,每一項細節都認真敲定。
他直接調來畫人物最厲害的寧莎,也就是揚帆工作室的美術總監來負責這個專案,可見他對這款遊戲的重視。
寧莎看完文案組的人設,問道:“老闆,男主的瞳孔、頭髮可以做色彩區分嗎?比如,藥王谷的這位,我覺得,做成白髮也很有個性。”
謝雲帆道:“可以。我們這遊戲是慢穿,後期還有玄幻世界、修仙世界,髮色、瞳色你們可以大膽一些設計,好看就行。男主的立繪,先畫幾個方案出來,到時候投票決定。”
美術組的妹子們躍躍欲試,回去就按人設畫起了草稿。
文案和美術開始忙碌,其他組的成員,謝雲帆也召集他們分頭開會,做遊戲框架設計。
傳統乙遊的副本日常到了後期,每天都是“一鍵掃蕩”,刷副本、攢材料、給男主的卡牌升級,玩法相對單調。
這次乙遊既然有全息埠,其中的“秘境玩法”謝雲帆覺得可以深挖。
首先既然是江湖背景,可以出一個“江湖懸賞任務”,每週都有不同的隨機事件,需要玩家帶男主去處理。
比如,某地出現江洋大盜,玩家帶男主去抓兇手;兩個小門派起了紛爭,死傷無數,需要玩家帶男主去調停等等。
這樣的“周常懸賞任務”,可以
() 給玩家一定的獎勵,用於抽卡。
同時,男主的門派秘境,做成日常任務,設計一些機關密室、休閒遊戲、斬殺叛徒的戰鬥副本等等。當然,任務不用每天都做,不然玩家會很累,一週做個兩三次就能拿滿獎勵,可以挑著做。
副本設計豐富有趣一些,玩家跟男主的相處模式也會更多。
抽卡系統,當然非常關鍵。
既然要將男主的卡牌跟“約會”對應,那稀有卡牌的掉落機率、抽卡資源如何獲得、充值兌換比例等,都需要數值策劃做詳細的核算。
機率這東西,運氣好的時候一發入魂;運氣不好,你幾百抽下去都抽不到自己想要的,玩家生氣了就容易棄遊。
抽卡系統必須加入“保底”設定,商城也能用抽取次數來兌換指定的卡牌,抽不到的玩家可以直接拿資源去換。
謝雲帆不想逼玩家氪金,畢竟遊戲要長期運營下去,消費太高的話玩家會承受不起。他的要求是,等最後數值方案定下來,月卡黨能玩得很舒服就可以了。
每個月30元的月卡,攢攢資源,就能抽到自己喜歡的男主。喜歡好幾個男主的博愛玩家,或者富婆們,氪金抽卡也能all。
這樣的話,經濟不是特別寬裕的玩家,可以當月卡黨,只攻略自己喜歡的男主。博愛的玩家,或者有收集強迫症的玩家,也可以花更多的錢,
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