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【加更、主線劇情】

沈星葉這幾天十分頭疼,她以前也做過劇情向的遊戲,那款小眾遊戲在手遊之家的評分高達95分,劇情很受好評。

但以前做的遊戲都是1v1設定,男女主互相喜歡,最多加個男二、女二,寫起故事來也比較順手。

如今老闆提出的“乙女遊戲”,一下子來四個男主,要把四個男主都寫得很有魅力,戲份一碗水端平,還要用主線串起來,這簡直太難了。

何況老闆架構的“武俠世界”也是她非常陌生的領域。

武俠?男主們到底該做些什麼,才能不那麼突兀地遇見玩家呢?沈星葉寫了版大綱,刪刪改改,始終無法定稿。

做文案策劃這麼多年,她第一次“卡文”卡到頭禿。

三天後,沈星葉決定厚著臉皮去找謝雲帆——反正老闆脾氣很好,關於遊戲的任何問題都可以問他。

沈星葉敲開辦公室的門,道:“老闆,我這幾天試著寫大綱,總覺得不太滿意,所以想來徵求一下您的意見,武俠世界,怎麼做主線比較好?用什麼東西、或者是事件,把男主們串起來才不突兀?”

異世界的人們對“武俠世界”瞭解不深,給她們一個設定,讓她們直接寫劇情,確實有點難。謝雲帆思考片刻,說道:“這樣吧,你把文案組的人叫過來,我們再開會討論討論。”

片刻後,文案組到齊。

眾人坐在小會議室裡,謝雲帆詳細介紹道:“武俠、江湖、武林,意思差不多,這種背景就是以‘武學’為核心的世界,像我們男主所在的名劍山莊、幽冥教、藥王谷、天機樓等,就是不同的江湖勢力。”

“武俠世界,以武為尊。舉個例子,武林最強者劍聖,他臨終前留下了一本劍譜,上面記錄著他畢生的武學心得。他是天下第一的強者,他留下的劍譜當然也是武學至寶,所有的人都想得到。”

“玩家穿越到異世界的某個小鎮,這裡正好有劍譜的下落。四個男主代表不同的勢力去尋找劍譜,來到小鎮先後遇見玩家,是不是就很合理了?”

“如果玩家穿越之後正好目睹了某個事件,成了重要的‘線索’,那麼,男主就會想辦法將玩家帶走調查,進一步加深接觸。”

文案組的人只覺得茅塞頓開。

這樣的話,劍譜就可以作為整個遊戲的主線。

男主所在的勢力都要找這本武學秘籍,玩家被動捲入局中,自然會跟男主們產生恩怨拉扯,可寫的劇情就多了。後期哪怕找到了“劍譜”,也可以再拓展出更多的陰謀或阻礙,讓劇情繼續發展下去。

謝雲帆提示道:“對了,故事主線以破解謎團、尋找劍譜為主,玩家可以跟男主同行,男主會對玩家產生好感,但玩家不能回應任何男主。因為每個玩家喜歡的男主不一樣,回應了a男主,喜歡b男主的就會不高興。”

沈星葉恍然大悟道:“也就是說,主線跟男主們同行,搞事業為主;支線和約會再去談戀愛

。想跟哪個男主談,交給玩家自己選擇?()”

謝雲帆笑道:≈ap;ldo;沒錯。寫支線的人,可以寫男主帶玩家去探險的故事,我們後期會做成秘境副本。根據不同勢力,做四個男主秘境。另外再做個公共秘境,靈活變動的劇情,比如江湖上發生了什麼事,需要玩家去解決,這時候,玩家可以自由選擇帶哪個男主去幫忙。?()_[()]?『來[]?看最新章節?完整章節』()”

這五個秘境,是遊戲裡釋出日常任務的地方。

公共秘境玩家可以自由選擇,今天帶這個男主過關,明天帶那個男主,全推玩家可以每天換一個。

男主秘境則是單推人的首選,你可以跟喜歡的男主在一起,或是探險解密、

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