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畢設是大家合作的成果,接下來你們的任務也很重,該拿多少就拿多少。”
他乾脆地拿出簽字筆和印泥:“來,都簽字吧,一式六份,每人一份。”
眾人迅速低頭簽字、按指紋。
此時,大家都覺得這遊戲賺不了錢。但是,籤協議的那一刻,心裡還是挺高興的——雲帆有先見之明,至少以後,他們不會因為利益問題而鬧掰。
15的利潤,他們都挺滿足的!
簽完協議,謝雲帆接著道:“大家彙報一下進度,識玥先來。”
周識玥道:“我寫了兩個故事,對話細節還要再改改,給大家看一下。”
她將兩個短篇劇本發到群裡。謝雲帆仔細看了看,兩個故事挺短,做成遊戲劇情也就1分鐘左右。角色對話很簡潔,風格清新自然,沒有刻意的煽情。
他十分驚訝於周識玥的文筆和劇情把控能力,確實很厲害。她說自己是寫小說的,估計是個大佬吧?
謝雲帆也不好去打聽對方隱私,便誇了兩句:“寫得挺好,就按這種節奏寫10個左右的短篇。”
周識玥:“好的,我回頭再找找靈感。”
謝雲帆看向顏可:“音樂選好了嗎?”
顏可說:“我先選了10首,大家聽一下。”她轉身用手機連上民樂團的音響,開始播放選出來的曲子。
畢竟是琵琶十級選手,
顏可挑的曲子,節奏感很強,很適合做成敲擊音符的小遊戲。
謝雲帆讚道:“曲子選得不錯,都是經典曲目,很適合改音遊。”他看向季焰:“阿焰這邊怎麼樣?”
季焰彙報道:“我做了10個關卡,每個關卡分簡單/困難兩種模式。”他將文件發在群裡:“這是具體的關卡資料。”
謝雲帆看了看,道:“升級的過程還不夠絲滑,熟練度的增加數值太跳躍了。”
季焰立刻說:“嗯嗯,我再改改。”
謝雲帆鼓勵道:“整體上設計得不錯,細節後期再調整。”他看向另外一位舍友:“凱然你這邊呢?”
徐凱然紅著臉道:“ui設計我做了一版,我覺得不太好看……你們看一下。”
謝雲帆湊過去瞄了一眼,這操作介面花裡胡哨的,各種彩色光效,確實不太符合遊戲的風格。
他提示道:“你試試結合樂器的特色,像古箏,操作介面的背景可以做些山水,背景弱化處理,介面的中間做成琴絃操控區。”
“4k歌曲,同一時間只在4根琴絃上出現音符;6k就是6個音符,8k用8根琴絃,其他的琴絃僅做裝飾。”
“笛子同理,做一根橫向的笛子操控區,豎著掉落音符,別讓玩家操作的時候覺得太混亂。”
“音遊的操作要簡單、好入門。你可以聽聽不同的音樂找一下靈感。”
徐凱然剛開始做ui的時候腦子一片空白,但聽謝雲帆這麼一說,他只覺得茅塞頓開!
操作太複雜,玩家會直接棄遊。在介面風格上有所創新,本質還是4k/6k/8k操作模式,玩家就能迅速適應。
一款遊戲能否成功,每一個細節都很重要。
徐凱然激動地道:“明白了!我重做一版試試。”
張子正負責遊戲測試,現在遊戲還沒做出來,他這週一直在給顏可當助手。
謝雲帆道:“阿正繼續幫顏可錄音樂。我們去專業的錄音棚,費用方面找我報銷。顏可,你讓民樂團的同學幫個忙,抓緊時間把這10首曲子先錄出來。”
顏可:“收到!”
謝雲帆道:“其他人繼續自己負責的部分,下週見。”
一週很快過去。
週末再次碰頭的時候,每個人都有
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