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了一些進展。

季焰調整後的關卡資料比上次合理多了。周識玥又寫了兩個新劇情,這位神秘大佬寫故事確實很牛,謝雲帆看得津津有味。

徐凱然先做好了古箏樂曲的ui操作介面,謝雲帆發現這位舍友一點就通,挺有想法。色調搭配、操作介面的特效都很清新好看。

顏可錄完10首音樂的deo,發到群裡共享。

謝雲帆這邊已經將遊戲框架寫完了。

接下來,只需要將不同的歌曲做好節奏設計,匯入到每個關卡里,就能做出遊戲的雛形。

謝雲帆繼續安排任務:“顏可準備選第二批

難度更高的曲子;其他人繼續往後做。我來匯總目前完成的部分,遊戲出來後,阿正立刻拿去測試。”

眾人紛紛點頭表示明白。

在謝雲帆的安排下,大家都覺得很有幹勁。

他們第一次發現,團隊裡有個厲害的主策劃,做遊戲真的能條理清晰、事半功倍。

每週都有很大的進展,就好像眼睜睜看著自己種下的種子在慢慢發芽,這種感覺也太棒了吧!

【第二更、遊戲雛形】

週末兩天,謝雲帆在家加班。他將現階段的內容,匯入寫好的遊戲框架當中,做了一些銜接處理。

畢業設計作品沒必要拿錢砸效果,能用免費素材的,就直接用素材庫解決。劇情動畫和樂魂收集系統,他打算最後再做,先把音遊的關卡給弄好。

做好第一個關卡,他將遊戲打包發給張子正。

張子正收到安裝包,激動地在宿舍裡大吼:“臥槽,兄弟們,第一個關卡出來了!”

季焰興奮地湊過來:“快快,開啟玩一下試試!”

張子正深吸口氣,開啟遊戲安裝包的時候雙手都在微微發抖——誰懂啊!他從小到大玩過上百款遊戲,這還是第一次玩同學自己做的遊戲。

初版測試deo,沒有開場動畫,甚至沒有登陸註冊介面,直接進了第一關。

音樂響起,音符緩慢掉落。

介面是徐凱然設計的,模糊處理過的山水背景看上去很有意境,琴絃上出現音符標誌。

第一首歌非常簡單,張子正一口氣連擊125。

謝雲帆問:“操作手感怎麼樣?”

張子正琢磨片刻,說:“感覺不太流暢?節奏經常卡不準確,音符按下去的時候,延遲零點幾秒才有反饋。”

謝雲帆:“好,我改改看。”

半小時後他又發來一個安裝包:“再試試?”

張子正試了試,道:“這次太靈敏了,對手殘黨很不友好,而且這個特效我覺得有些晃眼睛,字太大了,容易引起誤判。”

謝雲帆修改了系統反饋時間。季焰和徐凱然,也在抓緊時間改各種特效、字元的資料。

幾個人不斷地測試、修改,一直改到深夜,張子正才激動地說道:“我覺得這一版的操作很絲滑!”

謝雲帆:“不急著定稿,明天再玩幾遍看看。”

作為骨灰級玩家,張子正遊戲經驗豐富,而且手速極快,操作是否流暢,他能敏銳地感知到。

次日,張子正又玩了幾遍,道:“我感覺挺好的。”

謝雲帆道:“這是最簡單的歌,操作感受可能沒那麼清晰。等上了難度再繼續測試,我們精益求精。”

張子正:“明白!”

畢設小隊的聊天記錄,動不動就是999+。

大家都認真地投入到工作當中。

整個團隊齊心協力完成一件事的感覺,

很熱血(),也很讓人激動。大學時代能遇到這樣認真團結的隊伍7()_[()]7『來[]。看最新章節

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