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界》怎麼樣?”

駱航微微一笑:“好,我也覺得《鬼界》很合適。”

到時候,兩款遊戲同步上市,東方鬼pk吸血鬼……謝雲帆突然覺得,這個巧合也蠻有意思!

國外天天講吸血鬼的傳說,第一部完了,還繼續出第二部?不如讓全世界的玩家都看看我們華國傳說中的“鬼”。他們的形象、故事,都和西方背景的“吸血鬼”不一樣。

想到這裡,謝雲帆更是信心滿滿:“我回頭再補充一些設定。”

駱航建議道:“想在7月上市,我們的研發還得再提速。先把核心玩法給做出來,其他的支線、活動,可以後續慢慢補充。”

謝雲帆點頭:“明白!”

手遊版《地府迷宮》上市的時候已經是100的完成度,後續不需要增加內容。但全息版不一樣,比如奇遇系統,可以先做四五條支線給玩家過劇情,後續的活動再增加更多的支線。

挑戰玩法,開局十八地獄,後續再加一些野外boss。

休閒黨先去五方鬼帝鎮守的山逛逛,走一走忘川和奈何橋,後續再開百鬼夜行活動,逛鬼市、拍照打卡……

開放世界的好處就是能一直增加內容。《鬼界》是一個龐大的世界,而不是過完劇情、或者打通關就不用再玩的短期遊戲。

它有潛力,成為一款長線運營的遊戲!

今後,每年的中元節,都可以開鬼市活動。

想想都很有意思

【第二更、提速】

下午,謝雲帆在電腦前飛快地敲擊鍵盤,想把初版《鬼界》上市時需要做的支線任務全部整理出來。

曾經閱讀過的故事不斷地在腦海裡冒出來,他挑挑揀揀,最終選定了《聊齋》中具有代表性的幾個鬼怪故事篇章。

他決定將支線分成愛情篇、友情篇、恐怖篇和奇談篇四大類來設計。

第一組愛情篇,以男女主的愛情故事為主線。

當中最有代表性的,包括美豔女鬼聶小倩和正直書生寧採臣;互相欣賞、互相支援、生死不離不棄的鬼夫妻喬生和連城;對阿寶痴心一片、一見鍾情的孫子楚,死後寧願化身鸚鵡,也要陪伴在阿寶的身邊。

三段故事,各有其看點。

第二組友情篇,以知己、友誼為主線。

比如知名的“魂隨知己”的故事。讀書人葉生和當地官員丁承鶴相知相惜,丁承鶴很欣賞葉生的才華,後來葉生重病去世,他的鬼魂卻一直伴隨在丁承鶴左右,還給丁承鶴的兒l子當老師,輔導好友兒l子考取功名。多年後重歸故里,他看見自己的屍骨,才知道自己是個亡魂。

還有田七郎和武承修的故事,兩人是好友,武承修被誣告殺人,到處求助也沒法洗清冤屈,因為官員相互勾結不容他申辯。田七郎假扮成樵夫,在官員外出時一刀將御史弟弟給殺了,他也揮刀自盡。

他明明倒在血泊之中,頭都斷了,可縣令上前檢查的時候,他居然鬼魂上身,原地起立,又一刀砍死了縣令!

死了都要替好友報仇,這位七郎真是條漢子。

第三組恐怖篇,重點突出恐怖氛圍,讓玩家親自體驗。

比如,經典的恐怖故事“畫皮”,用人皮作畫、假扮美女的惡鬼,脫下美麗人皮的剎那,一定會讓全息玩家們起雞皮疙瘩。

還有“屍變”,停放在荒野客棧的女屍,半夜突然詐屍,客人驚慌逃竄的時候,女屍還會跳起來跟上他們。這做成“大逃殺模式”沉浸式劇情體驗,讓女屍追著玩家跑,一定很有意思。

最後的奇談故事,講述一些“鬼”奇妙的鬼生經歷。

例如,聊齋司文郎篇的男主角宋生,活著的時候一直考試,沒考上,死後當

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