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國內上市的。”

啟航已經給他提供了全球最大的平臺,他不能奢求太多。

駱航頓了頓,道:“還有一個壞訊息。”

難道今天是“壞訊息之日”?倒黴的事一起來嗎?

謝雲帆好奇道:“說來聽聽?”

駱航道:“酷玩,拿下了歐洲特爾森集團頂級ip遊戲《吸血鬼傳說-2》在華國的代理權,上市時間,不出意外的話也是今年暑假。”

謝雲帆:“……”

友商們給的壓力有點大啊!

國際上,夢之翼開始佈局搶蛋糕,啟航的遊戲艙在北美地區推廣受阻,也就意味著《地府迷宮全息版》很難在北美全面發行。那可是全球第二大全息遊戲市場,利潤起碼要少三成。

國內,酷玩拿下歐洲知名ip《吸血鬼傳說2》的代理權,這款遊戲也是恐怖風。而且作為經典ip的第二部續作,已經積累了數量可觀的粉絲,比起沒什麼名氣的小地府,這遊戲開局就有很大的優勢。

如果兩款遊戲同期上市,那就是正面對沖。

可以預見,今年的暑假競爭將無比激烈。

謝雲帆考慮片刻,道:“既然要跟這款大遊戲撞檔期,你是想先一步上市,還是後發制人?”

遊戲上市的時機很重要,駱航沉思片刻,道:“他們這遊戲年初才立項,具體進度我不太清楚。以我的判斷,加上酷玩的運營習慣,上市時間應該會在8月初……我們不如提前,在7月份上市?”

他相信《地府迷宮》能留住第一批玩家,這款開放世界的遊戲,可玩性很高,挑戰黨想打完全部的迷宮起碼要一個月。劇情黨想集齊全部支線,也得大半個月。

等第一波熱度減退,正好是友商《吸血鬼傳說2》上市的時間。

到時候必須面臨世界級ip爆款的衝擊。

駱航看向謝雲帆道:“單機遊戲,上市一個月後熱度會減退,這時對方正好上線,我們得做一波吸引人的活動來留住玩家。”

“活動?”謝雲帆低著頭,若有所思。

駱航這“搶佔先機”的對打方式,是個不錯的運營思路,畢竟《吸血鬼傳說》這個ip在世界範圍內太出名了

,一旦比它上市晚,玩家大盤都被它吸光,地府根本沒幾個人關注。

先搶一波使用者,用高質量的遊戲留住使用者,面臨友商衝擊的時候,再來大型活動,鞏固老使用者的同時吸引新玩家。

做什麼活動好呢?

謝雲帆低頭翻了翻手機日曆,突然雙眼一亮,道:“對了!8月18號正好是七月十五,中元節,可以作為我們公測後的第一波大活動。”

中元節?

駱航怔了怔,顯然沒聽過這個節日。

謝雲帆解釋道:“傳說中,鬼界也有自己的節日。中元節,就是鬼門關開放,小鬼們可以來到人間的日子。當天,熱鬧的鬼市也會開放,活動的主題就叫——中元節,百鬼夜行!”

謝雲帆越想越激動:“到時候,全球玩家都可以去傳說中的鬼市逛一逛,看看千奇百怪的鬼,還可以在鬼市購物、娛樂。”

駱航聽著也覺得挺有意思,讚道:“這個活動很新穎。”

從前作來看,《吸血鬼傳說》系列主要是走“單機劇情線”,屬於劇情向的全息大作,夾雜一些恐怖元素和魔法戰鬥,很受玩家歡迎。

但謝雲帆策劃的《地府迷宮》可玩性更高。

不愛看長篇劇情的玩家,可以去鬼市自己玩!買點東西,聽聽八卦,看看千奇百怪的鬼界……這不比單純走劇情有趣多了?

謝雲帆道:“對了,全息版遊戲不能再叫《地府迷宮》,迷宮兩個字會勸退大量玩家——我們改個名吧,直接叫《鬼

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