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款?

但是現在不一樣了。

弟弟是個賺錢小能手,謝星河的壓力減輕不少,這款《格鬥大師》也是他研發了兩年多的心血,憑什麼賤賣啊?

誰還缺你3000萬似的,我們家小帆一星期就能賺回來!

想到這一點,謝星河的腰桿瞬間挺直了。

【三合一章、談判】

接下來的兩天,謝雲帆抽時間做了地府npc的人物資料整理。

當初設計遊戲的時候,他讓原畫師畫了九個角色,一個是玩家,剩下的八個是黑無常、白無常、孟婆、四大判官以及閻羅王。

地府的人物其實非常多,但單機迷宮遊戲容量有限,加上時間倉促,初版的《地府迷宮》並沒有將整個地府完整地呈現出來。

謝雲帆想著,如果將來有機會開發出“全息版地府”的話,他可以將牛頭馬面、十大閻王、五方鬼帝等等人物,全部加進去。

他會傾盡全力,打造出史上“最逼真的陰曹地府”,嚇死人的那種。

要是這款遊戲能走出國門,全世界發行,那麼,其他國家的玩家,也可以好好了解一下華夏關於“地府”的有趣傳說。

當然,想做成這件事,他還有很長的路要走。

由於《地府迷宮》登上手遊之家的暢銷榜,加上大量自來水的好評推薦,這幾天的熱度一直很高。

手遊之家抽成20的手續費總算沒白抽,首頁推薦的大流量

(),讓謝雲帆獲益良多。每次翻開後臺?()『來[]看最新章節完整章節』(),下載量都在瘋漲……

躺著數錢的感覺,真爽!

除了完善地府人物的設定之外,謝雲帆還抽時間找來哥哥曾經研發的《格鬥大師》遊戲deo,親自試玩了一下。

這款遊戲基於“星雲遊戲艙”研發,大哥的書房裡正好有一臺自留的遊戲艙,目前市面上已經買不到了,這臺還是絕版的。

謝雲帆躺進遊戲艙中,第一次感受到全息遊戲帶給他的震撼。

很真實,彷彿親自來到了拳擊場館。

周圍觀眾的呼喊聲,也做得惟妙惟肖。

其實,哥哥的市場敏銳度很高,兩年前他進軍全息遊戲領域,當時全息遊戲才剛剛起步,國內只有兩三款遊戲,是很適合入局的時機。

如果他的《格鬥大師》和星雲遊戲艙能夠成功的話,現在的謝星河,也是遊戲界的大佬了。

可惜故事的結局是星雲集團破產,遊戲下架,倉庫裡積壓的遊戲艙也賣不掉,成了一堆破銅爛鐵。

謝雲帆拿這絕版的遊戲艙認真玩了玩《格鬥大師》的不同角色,很快就發現了這款遊戲的致命問題——戰鬥不流暢,技能平衡做得太爛,厲害的角色能一招秒殺對手,毫無競技體驗感。

從遊戲艙出來後,謝雲帆無奈地問道:“哥,你是不是最喜歡‘拳皇’這個角色?”

謝星河激動地說:“是的,我覺得拳皇最帥,出拳速度快如疾風!這是我小時候最喜歡的動漫人物了嘿嘿。”

謝雲帆不客氣地吐槽:“所以,你就把他設計得很厲害,一拳打死一個小朋友?”

謝星河:“……咳咳。”

謝雲帆嚴肅地說:“哥,策劃不能有私心,競技遊戲,戰鬥資料失衡是致命的。而且,這遊戲的節奏過快了,剛登陸就直接進入拳擊場,玩家沒有平滑的過渡期,很難對遊戲產生歸屬感。”

謝星河用力撓頭,“遊戲節奏”的問題他也不是很明白該怎麼把控。《格鬥大師》節奏確實崩了,當初統計過,70的玩家一天內棄遊。

謝雲帆見哥哥神色沮喪,拍了拍他的肩膀,鼓勵道:“哥,你這遊戲的核心玩法其實很好,畫風也非常棒,

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