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們有單人冒險向的《叢林跑酷》,經典對戰遊戲《機甲學徒》,還有略恐怖的單人rpg恐怖逃生遊戲《喪屍圍城》等。

這家公司的風格和夢之翼完全不同,以“熱血戰鬥”為主要特色,如果說夢之翼抓住了“兒童”這個消費群體,酷玩則更受成年人的歡迎。

謝雲帆問道:“酷玩在全息領域的實力,是不是比夢之翼強一些?”

“沒錯,酷玩是戰鬥類遊戲的鼻祖,他們不但自己研發遊戲,還代理了超多國外的經典作品。目前,酷玩遊戲艙的獨佔遊戲最多,市場佔有率也最高。”

“那啟航呢?”謝雲帆對這家公司挺好奇的。

三家公司當中,“啟航遊戲”最低調。

這個寒假檔,夢之翼和酷玩競爭白熱化,各種活動層出不窮,啟航居然關鍵時刻隱身了。這家公司很奇怪,手游完全不涉獵,只做全息遊戲,可他們出名的全息遊戲也只有一款。

謝星河道:“啟航,說起來挺可惜的。全世界第一款全息遊戲,就是他們製作出來的《星空漫步》。”

《星空漫步》,全息遊戲的開山之作。

一款基於星空宇宙、天文探索的單機冒險遊戲。玩家乘坐星艦在宇宙中遨遊,可以看見很多漂亮的星雲、星球。

這款遊戲充滿了浪漫的幻想色彩,把神秘的宇宙和星空,用全息遊戲的方式展現在玩家們面前。每個玩家都可以成為“宇航員”,對喜歡科幻、宇宙、天文的玩家來說,這款遊戲真的是足以封神的經典作品。

謝星河道:“這遊戲風格獨特,上市後獲獎無數。它最牛逼的地方在於,走出國門,代理權賣到了全世界,特別給國人長臉。所以,啟航遊戲的死忠粉超級多,他們的遊戲艙質量也很好,硬體實力是三大廠中最強的。”

謝雲帆好奇道:“後來呢?這家公司為什麼可惜?”

謝星河嘆了口氣:“開局王炸,然後就走下坡路了。”

謝雲帆愣了愣:“他們不會只做了《星空漫步》一款遊戲吧?”

謝星河點了點頭:“是的,具體什麼情況我也不清楚。這家公司挺神秘,但他們只做全息遊戲,盈利能力,肯定是不如夢之翼和酷玩。”

謝雲帆摸著下

巴若有所思。

從大哥的描述看,目前,國內的全息遊戲市場三分天下。

酷玩地位穩固,經典爆款最多;夢之翼發展迅猛,野心很大,想拓展產品線,搶佔更多的市場;啟航有經典口碑遊戲《星空漫步》,硬體實力強,可惜後續遊戲沒跟上,只能鞏固一批念舊的死忠粉。

三家公司各有優劣。

謝雲帆綜合分析之後認為,跟酷玩合作《格鬥大師》是最優選擇。

酷玩運營過多款戰鬥遊戲,經驗豐富,數值平衡肯定能做好,伺服器也不用擔心,辦比賽的經驗相當充足。但是,酷玩已經有了《機甲學徒》這種戰鬥類的爆款遊戲,不一定會對《格鬥大師》感興趣。

夢之翼的實力當然很強,月流水破億的大遊戲有好幾個,公司不缺錢,想拓展市場,看中了他們兄弟的遊戲。本來是很好的合作機會,可惜,他們開價很低,頗有種“店大欺客”的傲慢。

啟航,這家公司聽上去不太靠譜,一款《星空漫步》吃到老,後續乏力,很難相信他們的實力能不能運營好一款格鬥遊戲。

謝雲帆琢磨片刻,說道:“哥,一款遊戲最關鍵的是創意和設計,版權在我們手上,夢之翼要是有誠意,我們就合作。沒誠意的話,咱寧願不賣,也不吃這個啞巴虧,你說呢?”

謝星河爽快點頭:“嗯,我也這麼想!”

之前欠銀行很多錢,他其實沒底氣說出這番話,也曾猶豫過要不要低價賣掉遊戲,先還掉一部分貸

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