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就超過了200張大關。
決勝局之前,雙方同時叫了暫停,休息時間延長到10分鐘,陳千林也走上大舞臺去鼓勵四位隊員。他冷靜地說:“裁決的卡池攻擊牌佔據比例在四分之三以上,他們打無盡模式的風格依舊會以快攻為主,大家按照之前的戰術佈置,防兩波、打一波,儘量減少卡牌陣亡數。只要防住幾波再反打,我們就能在牌量上建立優勢。”
無盡模式比的不是誰打得兇,而是誰死得少。
攻擊兇猛固然可怕,可一旦做不好防守,己方陣亡卡牌量超過對方,那就輸了。
聶遠道一向奉行“進攻就是最好的防守”,裁決的風格也是如此,他們很少會用嘲諷牌、治療牌拖時間打消耗戰,暴力快攻就是這支隊伍的特色。
防守嚴密,可能你陣亡的卡牌數會很少,可你能擊殺的對手卡牌數量也很有限。
進攻兇悍,或許陣亡的牌數會很多,可你能擊殺的牌數也會很多。
怎樣在這之間尋找一個平衡,才是最難的事情。
這就像是“矛”與“盾”的關係,到底是鋒利的矛刺破護盾,還是堅韌的護盾擋下矛的攻擊,全看選手的臨場應變。無盡模式壓力最大的就是這一點,你完全無法預測對手下一波會召喚哪一套卡組,說不定之前已經有45牌的差距,結果一波團戰打輸,瞬間就被反超。
不到最後,誰也沒法確定比賽的結果。
十分鐘休息時間到,比賽正式開始。
決勝局系統隨機到的三張地圖,分別是來自鬼獄的“亡靈小鎮”,來自暗夜之都的“蜘蛛洞穴”,以及來自流霜城的“海洋館”。
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