無限迴圈提示您:看後求收藏(第154章 試跑跟調校(大章節),車神代言人,無限迴圈,免費繁體小說),接著再看更方便。

請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。

,自然感覺上面要差了那麼一丟丟。

初步的感受了一下賽車效能跟跑道,胎溫也逐漸上來,第二圈開始的時候張一飛就提速了。

蒙扎賽道起點過後,是一條長直道,張一飛直接升到六檔,引擎的轉速開始瘋狂攀升,速度也很快逼近極限的260kmh。

“志哥,方程式賽車提速真的好犀利啊,感覺不到五秒就破百了。”

阿虎雖然沒有接觸方程式賽車,但是好歹也在修車店幹了幾年,對於車輛速度方面很敏感,一眼就看出來張一飛的全油門提速動作。

“車輕、變速箱傳動效率高,馬力賬面資料雖然並不誇張,但是輪上馬力並不算低,所以加速度很快。阿虎,以後我們倆就要好好鑽研了,這樣才能陪著一飛征戰職業賽道。”

“我會的,志哥。”

阿虎用力的點了點頭,今天他已經感受到職業跟速度帶來的衝擊,這對於十幾歲的小年輕來說,誘惑力很大。

無論是對於張一飛的支援,還是自己心中燃起的火苗,阿虎都想留在賽道上面,感受這種速度與激情。

很快張一飛就來到了蒙扎賽道1號彎,這是一個被稱之為rettifiliotribune的組合彎,翻譯過來大概是個羅馬保民官的名字。

反正張一飛見到賽道資料的時候,不知道義大利佬為什麼要用羅馬保民官來命名賽道彎道,可能文化差異導致腦回路不怎麼正常。

組合彎道入彎角度很小,所以必須要在入彎前重踩剎車,把時速降低到1檔80kmh左右,才能安全過彎。

從巔峰260kmh,急速降低到80kmh左右,這就很考驗車手對於剎車點的判斷,早了速度降低太多會被人超越,晚了速度降不下來,會在彎道失控。

試跑張一飛沒玩什麼極限,早早剎車到70kmh的速度,安全過了這個彎道。

這個彎道不單單是對於入彎要求很高,出彎之後又是一段長直道,所以要在非常短的時間裡面,把車速從之前的70~80kmh,再次提升到6檔極限速度。

這就是為什麼,要降低氣流下壓力跟輪胎抓地力,就是讓賽車可以在出彎加速上佔據優勢,否則彎道沒被人給超車,結果出彎直道加速被人給超了,那才真叫憋屈。

過彎感受中,張一飛覺得懸架支撐沒問題,但是氣流下壓力方面偏強了一點,出彎後的加速度張一飛覺得不給力,跟在豐田青訓中心極限加速差不多。

但要知道這輛賽車是要略強於豐田賽車,並且賽道質量也要好一些,如果只是豐田青訓基地的速度,張一飛別說什麼奪冠了,目測正賽都跑不進。

畢竟參賽選手高達30多位,而正賽名額只有20位,也就是說在排位賽階段,將有十多位車手被直接淘汰,就連正式比賽的機會都沒有。

張一飛這次目標放的很低,沒自大的認為自己會拿冠軍,最高目標就是站上領獎臺就行了,下限目標是跑入正賽。

因為兩輩子都是職業車手,他知道歐洲職業氛圍有多強,這種差距就跟中超與五大聯賽的差距一樣,特別是方程式賽車,很多歐洲車手幾歲就征戰在賽道上。

相當於起跑線上你準備靠腿跑的時候,對手都已經開上車了,非酋怎麼跟氪金玩家鬥啊!

(2000年雷諾2000歐洲盃賽制跟車手數量已經查詢不到,但是按照17、18年雷諾2.0歐洲盃,參賽車手分別是34名跟28名。迴圈按照當年f1模式,稍微更改了一下賽制,增加了排位淘汰,保留跟f1同規模的20名車手。)

“一飛君,試跑的感覺怎麼樣?”

耳麥裡面傳來了山本右京的聲音,正式方程式比賽,車手的頭盔裡面都有通話系統,方便車隊傳達

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

遊戲小說相關閱讀More+