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英特拉格斯賽道雖然又窄,彎道看似也不少,但其實這條賽道有著兩條長直道,並且有著很多高速彎道。然後低速急彎這些,都集中在賽道的三分之一區域中。
這種賽道佈局,相當於形成了兩個極端,無論是選擇硬懸架,還是軟懸架,好像都不怎麼合適。不過正常情況下,車隊都會做出取捨,高速路段佔據多數賽道,就選擇偏硬的調校方案。
但是英特拉格斯賽道就不是那麼容易做出取捨的了,粗糙的路面對於車手身體壓力非常大,硬懸架的顛簸可能一兩個小時的比賽下來,加上高溫潮溼的氣候,車手真不一定能扛住。
這種扛不住並不是常規意義上那種虛脫,身體不行要退賽什麼的。而是對於f1這種高強度跟高精度的賽事來說,身體跟精神狀態稍微差點,可能就要被對手給碾壓。
f1是一項非常吃車手狀態的賽事,車隊必須要考慮到車手的身體接受情況。
選擇軟懸架能緩解一些顛簸,對於車手身體壓力要小點,但是速度上又沒有硬懸架快。所以這就是一件很糾結的事情,就連張一飛自己都不好做出決定,車隊的卻舍就更難了。
很難考慮的事情,張一飛就乾脆不去想了,這種事情就交給車隊策略組去權衡煩惱吧。反正他們到時候給出什麼方案,自己上去跑就是了,有問題也是車隊策略組的鍋!
模擬器上跑了幾圈後,張一飛突然感覺這條賽道有一種莫名的熟悉感。理論上來說,自己是第一次來巴西,更是第一次接觸英特拉格斯賽道,上輩子連國都沒出過幾次,這種熟悉感到底是怎麼來的?
疑惑了一段時間後,張一飛突然想起來了,自己後世玩過一款名字叫做《跑跑卡丁車》的遊戲,裡面不就是有張英特拉格斯賽道的地圖嗎?
只是當時誰也沒有去探索,那張地圖為什麼叫做英特拉格斯賽道,更不會聯想到,這就是巴西的f1賽道。
雖然在電腦上玩遊戲跑賽道,跟現在開模擬器跑賽道完全不是一回事,更沒有什麼漂移這種說法。但是那張遊戲地圖,以英特拉格斯賽道為藍本,新增了諸如看臺跟維修站的佈局,這些位置跟地點,都跟模擬器上是一樣的。
所以張一飛跑了幾圈之後,會有這種熟悉感出現,沒想到自己上輩子,還在電腦上跑過英特拉格斯賽道。
不過經過張一飛的記憶對比,《跑跑卡丁車》裡面的地圖,除了玩法之外,賽道佈局還是有很多地方跟現實不同。
只是不知道這些區別,是因為賽道改建的原因,還是地圖製作時候的修改。當然無論那種原因都不重要,畢竟哪怕就是一模一樣,對於現在開f1也沒啥幫助,只能算是一個小驚喜罷了。
張一飛大概在模擬器上訓練的半個小時,對於現階段的英特拉格斯賽道,有了一個初步瞭解後,就停止了自己的模擬訓練。
他打算結合科塞爾給自己的賽道資料,看看“盲跑”跟理論資料之間的差距有多大,這樣就能更好的對比自己走線精準度。
不過就當他取下耳機的時候,意外發現阿萊西不知道什麼時候,也結束了賽車模擬器訓練,正站在自己身後。
“什麼時候回來的。”
阿萊西依然是那副不冷不熱的語氣。
不過相比較之前那種基本上沒話說的尷尬狀態,至少現在阿萊西會選擇主動打聲招呼了,已經算是突破了。
“上午回來了,去了賽道看了一下,然後就開始模擬器訓練。”
“嗯。”
阿萊西點了點頭,然後打算轉身離開,他知道張一飛沒多少時間進行模擬訓練,而且作為今年f1賽季的新人,中國小子也是第一次跑英特拉格斯賽道,就不浪費時間了。
看著阿萊西準備走出房間,張
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