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所有的剎車線路,都處於這個彎道之中!

要知道一般入彎步驟,是在入彎之前找準剎車點,把車速降低下來之後才進入彎道。

t2弧形彎就完全不同,所有的剎車步驟都是在彎道內完成,而且還要保證自己的車速跟輪胎抓地力。這一點就好像後世一款叫做跑跑卡丁車的遊戲,有些長弧形彎要在裡面漂移一段很長的距離。

遊戲中漂移過後,會在地面上出現一條黑色漂移路線,這條線放在f1裡面,用專業的術語就叫做曲線循跡制動。

當然,f1賽道上是不可能出現遊戲中那種黑線,來給車手做標識跟對比的。

所以過彎的一切操作,都是要靠著車手自己的技術完成,保證一邊剎車減速不衝出賽道,另外一邊又要保持一定速度,用完美的軌跡去過彎。

這種操控的難度非常大,沒有絲毫的運氣成份存在,是挑戰車手硬實力的地點。

張一飛如果硬實力比熊龍要強,那麼就不會錯過這條曲線循跡制動!

直道上面熊龍的瘋狂蛇皮走線,把張一飛給壓在了車後。而張一飛也不想冒著碰撞的風險去強行超車,他早就已經把目標點,放在直道結束後的t2弧形彎。

兩輛賽車保持著高速度,一前一後的進入t2弧形彎。幾乎就是在入彎的速度,張一飛再次利用彈弓效應,從內道強行把車頭插了進去,開始搶佔熊龍的過彎軌跡。

其實入彎之前,熊龍心裡面也明白,勝負點大機率會出現在前面的彎道。只是他沒有想到,張一飛利用直道的速度,如此強硬的就打算超車。

這種時候熊龍不想放棄自己的過彎軌跡,他只能鬆開了剎車,不斷朝著內道里面擠,試圖用速度來超越張一飛,把他再次擋在車後。

兩輛賽車的距離貼的非常近,而且張一飛的速度同樣不慢利用內道優勢他的車頭,甚至都已經超過了熊龍的駕駛艙。

面對這種局面,熊龍一股熱血上湧,他咬牙一腳油門下去,不但沒有在t2弧形彎減速,相反還加速了!

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