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再加上游戲改造所需要的情緒值,這根本就是一個無底洞。

因此在這款遊戲之後,蘇澤還需要繼續兌換更多的遊戲。

要兌換的遊戲有著兩種選擇,

一個是純粹娛樂型別的遊戲,這種型別遊戲基本上就需要去看遊戲對於現實究竟有什麼樣的影響。

只注重遊戲對於玩家們是否有吸引力。

另外一種遊戲則是生活遊戲。

這種遊戲和玩家們的衣食住行相關,說是遊戲,實際上更加類似於app!

比如說之前的《模擬農場》遊戲,赫然是人們的吃有關。

而且這種遊戲,適合於絕大部分的普通人,情緒值的獲得相對而言也會簡單一些。

只不過這種型別的遊戲,一般而言需要他進行大幅度的改造,

畢竟這個世界現在已經和蘇澤那個世界完全不同,許多的遊戲實際上已經跟不上時代。

那麼,接下來要製作哪一款遊戲呢?

《地平線競速》系列?

《極品飛車》系列?

《刺客信條》系列?

還是說《模擬人生》系列?

甚至於連《極限國度》,蘇澤都覺得不錯。

前面幾款遊戲都是競速類的遊戲,只不過現在的世界,

核電池車已經研究出來,

動力強大,持久能源,遠遠超過普通的車輛。

當然,價格也是非同一般。

現階段基礎上只有軍方才能夠使用核電池,至於普通的車輛根本沒有這種待遇。

除了核動力之外,甚至於還有反重力懸浮車。

這玩意和他那個世界的磁懸浮完全不是一種東西,不需要軌道鋪設,真正憑藉反重力讓車輛懸浮在空中。

這東西目前而言都是各國的概念產品,同時鑑於反重力系統的珍貴性,

估計各國很難進行量產。

如果兌換這幾款遊戲的話,動力能源必然是要進行更改的。

其次反重力系統也不是不能夠加入,最多隻是需要耗費一些情緒值而已。

可如果在遊戲裡面設計出來,那他就能夠批次進行購買,

促進這個世界的整體科技發展。

其次便是《極限國度》遊戲,

遊戲不用多說,極限運動的遊戲本來就不多,

這款遊戲是其中最出色的一款。

遊戲裡面包含著各種各樣的場景以及運動。

如果是開始的時候上線這款遊戲,估計對於許多的玩家都是挑戰性極強的遊戲,

但現在,對於修煉了國術和武學的人們而言,這種極限運動還真不算什麼,甚至於還能夠開發出更多的花樣來。

這樣的遊戲,對於現在的玩家們而言,是極為有吸引力的。

而且遊戲本身的價格不高,哪怕是加上改造的情緒值,也不過百十萬而已。

緊接著便是鼎鼎大名的《刺客信條》系列遊戲!

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