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腦子遠比普通人要靈活的多。

……

相較於各國利用這款遊戲的收穫,

蘇澤的收穫更多更大。

果然,恐懼類的遊戲更加能夠激發玩家們的情緒,

這款遊戲的上線,給他帶來了恐怖的情緒值。

僅僅不過一個星期的時間,其情緒值的收穫幾乎遠遠超過其他任何一款遊戲。

恐怖遊戲的價值很高,只不過不能夠緊接著兌換。

畢竟一直進入恐怖遊戲,估計玩家們的心理情緒會承受不住。

這款遊戲帶來的情緒值,短時間內應該能夠積攢不少。

蘇澤這個時候已經開始思索下一款遊戲的兌換。

就目前的情況而言,藍星的面積雖然擴大了不少,

但相對而言,實際上仍舊不算太大。

畢竟各個種族就佔據了不小的面積,而且其中也並沒有太多的資源。

不管是人類還是其他的種族想要繼續發展,就必須向外擴張。

向外擴張的方向有兩個,

一個太空。

《坎巴拉太空計劃》遊戲已經讓人類的航天科技進入了一個飛速發展的時期。

目前來說,人類已經可以達到常規登月的水平。

然而也僅僅只限於月球而已。

畢竟遊戲裡面的科技也就這種程度,遠遠達不到星際旅行的程度。

除非,蘇澤能夠將某些遊戲裡面的宇宙飛船技術兌換出來,

不管是蟲洞穿梭,還是曲速引擎,都能夠達到星際旅行的程度。

只不過一旦兌換出這種科技型別的遊戲,人類的科技發展就很有可能難以被他限制。

這是蘇澤不想見到的,更別說蘊含這種科技的遊戲,其價格幾乎都高到了難以想象的地步。

那麼這裡就要提到另外一個擴充套件方向了。

海洋!

原本這個世界上的陸地幾乎只佔整個星球的不過百分之三十多的面積,

而在遊戲具現的擴張下,海洋擴張的面積相當驚人。

就目前來說,海洋麵積估計已經佔到整體面積的百分之八十,甚至於更多。

由此可以看出整個海洋麵積的巨大。

而在海洋中蘊含著濃郁的各種資源,以及人類現在所想象不到的各種種族或者奇怪景象。

海洋中哪怕是出現什麼未知恐怖的東西都是有可能的。

這樣一來也就更加方便蘇澤兌換相關方面的遊戲。

至於有關於海洋方面的遊戲,說實話並沒有許多。

準確而言,是和海洋本身的遊系並沒有多少。

一個是要求海洋中出現大量的可使用資源,

一個自然是增加海洋中的怪物種類。

目前以人類的科技,進入海洋之中,如果只是淺海,人類幾乎可以說是沒有敵手。

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