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擇上就可以很靈活。首先自帶必中效果的z技能是非酋們的救星也讓怎麼都不穩定的鐵蟻有了一點穩定輸出的本錢,而鐵蟻的最常規z技能是……z挖洞,和唯一王達成了共識。雖然鐵蟻並不能說貧招,但缺少地面補盲使其確實對很多pm難造成威脅,Z挖洞算是一個一舉兩得的策略。另外,Z蠻力和Z石刃也有選擇的理由(如果在UU用則蠻力一般不用,畢竟沒有需要蠻力打的草鋼),在oU還有特別針對鋼飛以及水盾的電z雷牙。畢竟這倆副作用更為明顯而且對鐵蟻補盲效果顯著,而雙本技能命中都是100,且打擊面比較一般,除非特別的針對一般是不會用z配合的。命玉能夠穩定提高斬殺線,也是一個常規的選擇,比如前面那隻鐵蟻的“天敵\",如果不帶命玉巖崩是不能確一的。由於基礎高力度,所以圍巾和頭巾兩種定位的道具也是很常規的,109速圍巾放在UU基本上能夠拿到全場一速,只要不臉黑,鐵蟻的救場和清場能力還是可以的(然而不臉黑是不存在的,更何況常走夜路總會翻車),所以….在有更好選擇的情況下,大家更傾向於用鐵蟻磨爪而非擔任不穩定的高速救場手。無論怎麼用,對於鐵蟻而言,三攻是保底的。本系鐵頭必備,因為沒有Ut和大角所以蟲本的價值就小了很多,單單一個80威力白板十字剪和鋼本打擊盲點重疊太大,所以不是必備的技能。上一段已經提到了不少技能,反正對於活力鐵蟻而言,每個補盲都有Z的潛力。首先打鋼的蠻力和挖洞至少要帶一個,在Z技能以前自然是沒有選擇必要,但有Z技能後兩個都有一定的發揮空間。然後石刃打火,雙重Rp刃命中自然是要搭配磨爪來使用了,不然8發pp打完都不一定會摸到人。其他的雷牙咬碎就按需要來帶了,鐵蟻非常需要廣剋制面來追求秒人。雙打部分:鐵有看不錯的速度,尚可的打擊面以及歐皇專屬活力特性。一手蟲z可以直接送走環境熱門美夢,可惜的是雷打不動鰭緒巨金,鳴鳴也差口氣,蝶蝶不是問題,老班袋獸蠻力解決,y噴火蛾(圍巾還是怕)有著石刃也不是問題。但石刃蠻力只能擇一,必須留個格子給保護以增加容錯率。速度是第一生產線,所以直接開朗,252as即可。友情提示,雖然陰人效果不錯,但是非慎用。pS:有一手不會降命中的剪刀斷頭臺值得期待。又一個高力度對手,不過就壓迫感而言比阿三大嘴差多了,因為鐵蟻沒有先制,而且……對方的壓力同樣很大,說不定你送炮灰對面都吃不下,實在太拼臉了。鐵蟻的耐久不高,容錯率極低,基本沒法換擋特攻技能上場,所以進攻壓制還是不難的。另外,鐵蟻的z技能變數很多,而且有圍巾的可能性,因此最好騙一騙技能以及靈活中轉來先行試探道具。擋的話,由於沒有火系技能,所以另一隻蟲鋼是能完擋鐵蟻的,不過m螳螂如果沒劍舞或者鐵蚊有磨爪,在對攻上不怎麼佔優勢。因此還是以擊殺優先,這個特耐可以說是相當好殺了,只要能把握住先手或者能撐住後手反殺。

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