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差異。

鐵蟻:系列遊戲《寶可夢》及其衍生作品中的寶可夢。鐵蟻是蟲屬性和鋼屬性的寶可夢,首次登場於遊戲《寶可夢 黑·白》。在巢穴的深處產卵。受到熔蟻獸的襲擊時會用大大的顎部咬住對方進行反擊。巨大的顎部能咬碎岩石。為了不讓沙螺蟒把蛋搶走,會和其他同類一起並肩戰鬥。外文名:アイアント,durant,別名:鐵兵蟻,身高:0.3 m,體重:33 kg,分類:鐵蟻寶可夢,特性:蟲之預感、活力,隱藏特性:懶惰,性別比例:雄性50%:雌性50%,身上裹著鋼鐵的鎧甲。以群體之力防禦並反擊天敵熔蟻獸的攻擊。挖山造巢穴。複雜的隧道是鐵蟻製造的迷宮。面對天敵熔蟻獸時,大家會分工合作進行反擊,把它從巢穴中驅趕出去。鐵蟻的外形類似於螞蟻,全身是灰色的。它身上裹著鋼鐵的鎧甲,身體有著圓圈花紋。它有著一對巨大的獠牙以及結構分明的眼睛。鐵蟻和熔蟻獸最初是作為一組寶可夢來進行設計的。擔任這組寶可夢設計師的杉森建在想到“鋼和火屬性配對的話,螞蟻和食蟻獸應該不錯吧”後,在最初就考慮好了它們的設想。因為明確了“螞蟻挖洞,食蟻獸為了捕食螞蟻而鑽進洞穴”的形象,所以他在設計上並沒有花太多的時間。很久以前,杉森就想以螞蟻為原型設計最小的寶可夢,不過他在設計鐵蟻時的重點並不是大小,而是外形。他在將大小與鋼屬性組合後,做出了令他自己也感到意外的很正統派的設計。不過,因為點陣圖的動作變得太細,所以杉森覺得鐵蟻的昆蟲感可能也過於重了點。鐵蟻就像一種比現實中螞蟻大得多的一種全身灰色的螞蟻,血統鑑定者(重物攻速度+):鐵頭+蠻力\/挖洞(z)+石刃+十字剪\/磨爪雷牙咬碎;懶惰的螞蟻(重hp速度+):變為同伴+電磁波+莽撞+其他。職能:強化、破盾、炮臺、(接力)。和某NbA巨星同名,不過好像並沒有在shh上造出過梗。作為“獵物”,鐵蟻並不像被一隻獅子追逐的一群綿羊,反過來,帶上巖崩的鐵蟻卻能單挑一大堆獵手食蟻獸(前提得臉好),這就讓GF設計的食物鏈頗為滑稽了。鐵蟻是第五隻鋼蟲,在所有鋼蟲中是最脆也是最快的一個,和其他的鋼蟲競爭關係不算明顯,畢竟鐵蟻雖然具有單一火系弱點的良好抗性,但要擊殺鐵蟻並不需要依靠屬性剋制就能做到。種族方面,鐵蟻擁有著和傘電晰一樣的攻速組合,後者給人感覺是總打不死人,而鐵蟻這邊靠著有一個出色的攻擊修正特性,輸出是很爆炸的。由於是鋼系,所以物防給了最高的112種族,但僅有58的hp讓鐵蟻的物耐也並不怎麼靠譜,尤其對於不拉hp的常規速攻鐵蟻。至於特防就更糟心了,不用四倍火來剋制,就算本系月爆都基本能打過半,食蟻獸地位再減。因此鐵蟻的亮點就主要在於特性了,活力特性算是一個大幅弱化版的歐皇版大力士,自帶1.5倍物攻但是命中修正x0.8,也就是滿命中技能也會自帶Rp刃修正,配合過百的物攻,傷害爆炸但相當容易莫名掉鏈子,鐵蟻這個耐久可沒有什麼容錯率,對非酋們可以認為是個負面特性。至於真負面特性的懶惰,一向是勤勞工兵代言人的螞蟻卻迷之擁有了這個特性,實在是有些匪夷所思。不過鐵蟻倒是能稍微利用一下這個特性,也就是基本已經不能陰到人的懶惰加變為同伴用法,核心的沙地獄磨爪地鼠已經進了黑屋,那麼這個用法連娛樂向效果都達不到了。(其他規則下倒是能拿來虐一波萌新,核心思路是鐵蟻帶上逃脫按鈕先手變為同伴把對方變成懶惰然後當回合觸發道具換出沙穴地鼠,然後保護磨爪強化到滿,地震偷襲推隊。另外,單用鐵蟻這樣玩也算是有點用,能為隊友創造一個不能更完美的黃金回合,如果想用一個爆發式強化手開無雙,倒是可以用鐵蟻作為一個一次性輔助)鐵蟻的活力使其基礎物攻輸出傷害就很爆表,加上速度只比高速線低那麼一點,那麼道具選

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