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土貓,雖然沒了腰帶,但滿攻的土貓地震也秒不了蜈蚣(注意,蜈蚣的物耐不錯),配合加速可以收掉除腰帶外幾乎所有不知天高地厚留場撒釘或者地震的土貓,為己方隊伍開啟局面。其他的話,蠻力、巖崩都各有缺陷,前者和地震的功能有部分重疊,但側重打擊物件不同,如果想打草鋼是可以帶一個。後者配合先手可以有hAx奇效,岩石對蟲本補盲效果也還行,問題自然是威力太捉急了,遇上毒系還不如被抵抗的蟲本傷害來得高。在允許接力的規則下,蜈蚣的最強用法還是接力,如果能同時接其他能力就再好不過了。如果作為長接起點,那麼鐵壁比劍舞要更實用一些,防禦的強化可以讓蜈蚣站得更久,能夠有機會留住替身。如果是短接那自然是劍舞並儘快接出去,不在乎能力等級(當然,有機會還是多多益善)。這類蜈蚣的技能格相當緊張,基本是保護,接力,替身加劍舞\/鐵壁的組合,保護,替身可以磨回合讓自己獲得更高的速度等級,同時具有一定的反讀機會,讓己方能力最大化,抽空用強化技能。當然,不死並接走是優先順序最大的目標,不要為了幾段能力而失去整個強化威脅。如果擔心被挑撥也可以帶個蟲本,一般替代的是替身的位置,如果是以前的接力棒規則則是替代掉強化技能的位置,具體情況視規則而定。雙打的蜈蚣可以用自己的特性搶一速,用屬性壓制卡璞勢力,對電場那幾個效果尤其拔群。當然,由於打不動利亞斯等地面系,所以為了破保護卡璞,蜈蚣基本需要毒Z的輔助,劍舞抽空用用,隊友幫忙封住空間的話,蜈蚣也可以達到類似火雞的小boss地位,只是屬性強度弱了一些。配招:釘子戶(重物攻速度+):撒菱+莽撞+百萬角擊+保護\/毒突劍舞(重速度物攻+):劍舞+百萬角擊+地震+水尾(Z)\/毒突天國的接力(重hp一防+\/重hp速度+):保護+替身+接力棒+劍舞\/鐵壁。
撒釘的蜈蚣基本沒有什麼直接的進攻威脅,Ut試探破氣腰就可以尋求擊殺了,頂多小心一下氣腰莽撞,注意一下掃釘就行,或者就首發猛獁這種後手地震加先制二連的操作破掉莽撞。劍舞的蜈蚣威脅還是有一些的,如果隊伍主要依靠高速救場的話。蜈蚣這個速度就算圍巾也很難救回來,所以想用圍巾擊殺的話,炮灰一定要果斷,在蜈蚣的速度到+2前幹掉他,或者用先制來幹,這裡的先制顯然是飛先制,過氣火隼和m凱羅斯可以救一波場。當然,蜈蚣的打擊面也就那樣,很多時候不需要救場手強殺,直接能完擋下來。蜈蚣的典型打擊面是蟲地,有著飛行的盲點,鋼鳥,電鳥這類飛行系盾牌可以毫無壓力地擋下來,由於巖崩少見,你甚至可以拿火焰鳥來擋。由於蜈蚣缺少火系補盲,所以唯一弱點火的蟲鋼也可以擋下來,螳螂可以無壓力對著劍舞。總而言之蜈蚣的進攻強度遠不如火雞,保護好己方能擋pm的血線就行了。
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