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,分類:大蜈蚣口袋妖怪,性別比率:♂1 : ♀1,用迅捷的速度追逼敵人,用頭上的大角攻擊。直到作出最後一擊為止不會留情。將頭上的角插入對方身體裡下毒,攻擊性很強的性格。會和焚焰蚣激烈地爭奪領地。輸掉的那一方會成為另一方的獵物。用頸部的爪子抓住獵物後,會直接將對方摔向地面,然後將帶毒的尖刺猛戳進去。像蜈蚣王這樣身長2m多的蟲,不知身上能長出多少條腿,如果有訓練師把它帶在身後,估計不少人都要繞著走。職能:高速、強化、救場、接力、撒釘。評估:事實證明,腳多就是跑得快(騎拉帝納點滅)。六代的蜈蚣獲得了一次史詩級加強,繼鐵面忍者和火雞後成為了第三個加速接力手,進一步壓縮了其他接力手的出場空間。在火雞強過頭被ban去Ub,音速蟬種族過低的情況下,蜈蚣成為了短接的首選,為赫拉、黑冰等一大堆短腿攻擊手雪中送炭——當然,這也是過去式了,在接力在Ub也徹底被關入黑屋後,蜈蚣從眾中速攻擊手的爸爸迴歸了一個尋常強度的pm,但相比鬼蟬,音速蟬這倆個完全依賴接力棒的pm,蜈蚣受到的衝擊遠不足以使其被打入冷宮,再怎麼說,112的基礎高速和有劍舞潛力的100物攻配合上還不錯的技能池,加上基本無人能敵的速度,蜈蚣在oU仍然能有不算太低的出場率。蟲毒的屬性組合不算強勢,這對於蜈蚣其實不見得是壞事,畢竟太強勢如火雞就會過猶不及。弱釘是個比較煩人的事情,雙本打擊面也不咋地,但可以吸毒釘,並且能抗仙,配合還不錯的物耐,讓蜈蚣並不總是需要靠腰帶吊著一口氣,鐵壁和替身也會很實用。100的物攻比較平庸,當然好事就是蜈蚣的速度絕對夠用,可以極攻劍舞,這比起很多高速物攻手其實力度還要更甚。特性沒啥好猶豫的,加速是蜈蚣一切戰術的核心所在,有了先手權才能為所欲為。蜈蚣有著地毒雙釘和莽撞,配合無與倫比的速度,在核心技能接力棒被ban後,主流用法自然地轉向了首發撒釘流。主要限制在於地毒兩釘都只是錦上添花的釘子,最必要的釘子仍然是隱蔽石礫,這一點在七代除霧學習面擴大後體現得更為明顯,需要多次疊加才能最大化效果的地釘和毒釘有些跟不上節奏,辛辛苦苦撒幾個回合的釘子被對方一個輕描淡寫的除霧就化解了,帶一隊鋼兵美蛇胖可丁都攔不住。顯然,這就決定了地毒釘都有的pm往往也只會帶一個,而在兩釘的內部競爭中,毒釘的意義一般要更大,在快節奏的對決中,普毒起到的作用比雙毒釘的作用更直接,但不怎麼適合首發撒出,畢竟毒釘的一個嚴重缺陷在於會被毒系吸收,因此只撒一次的話基本沒可能保住,除非對面沒帶站地上的毒系,但在妖精強勢起來後毒系的地位水漲船高,首發毒釘基本是保不住,比較適合超壞星這類能多次周旋的肉盾pm來撒。所以為了最大化這個技能格的作用,蜈蚣還是撒地釘比較多。剩下的,氣腰和莽撞是首發常見套路,蜈蚣有著很穩的速度優勢,非常適合用莽撞。剩下兩個格子可以考慮雙本輸出,蟲本有百萬角擊高威力,毒本對鰭鰭有壓制力。那麼捨棄保護的要求便是自身要極速,畢竟不是為了打輸出,首發蜈蚣還是極速比較合適,面對挑撥pm(比如耿鬼,天蠍)時可以先手出一把釘,當然剩下努力仍然給物攻,配合莽撞的話不需要能吃傷害,氣腰穩定觸發更好。其他的一些非本補盲意義不大,100滿攻基本打不出傷害。另一思路自然是極攻劍舞利用加速做攻擊手了,上一段提到蜈蚣有百萬角擊,所以劍舞蟲本傷害可觀,接近滿攻赫拉。剩下位置補盲地震必帶,不然無法動鋼。毒本仍然不是必帶的技能,和蟲本打擊面重疊較大,且毒突威力被百萬角擊爆了一半,若非打仙,沒太大意義。水尾是一個非常亮眼的技能,蜈蚣同很多攻擊手一樣帶有吸引土貓的光環,極攻劍舞加Z水尾可以確一極限物耐的土貓,因此甚至可以直接針對式首發劍舞蜈蚣來打
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